#羽生结弦[超话]##羽生结弦# 💚羽生结弦语录
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Q: 动画也超级可爱呢! 那个(8bit)的像素小人。
A: 那个也是我和绘制像素画的设计师讨论后,觉得这样就不错。我们考虑的游戏不仅仅是那种像素画风,现在也有很多写实风格的游戏。最近技术上已经能做到跟人类长得很像,仿佛是在看电影一样的游戏了。但即便如此,我还是想让来看滑冰,来看羽生结弦的观众容易理解,为了更加直观地去传达“这是游戏哦”、“是这个世界的游戏”,我们觉得还是得用那种(像素小人)风格。我也超喜欢那种现实风的游戏,最开始我想追求那种画风,标题画面什么的也想用比较写实的风格来做。但是最后,我还是想要在大家接触到画面时,能够感受到一点怀旧的感觉,所以变成了那个豆豆人。
Q: 非常可爱,希望有一天能出周边哦。
A: 好哒,会出的,请买~(笑)。
Q: 我十分期待(笑)。另外,你在Prologue的开头滑了像比赛时那样包含跳跃的节目,而在RE_PRAY中则是在上半部分的最后带来了《破灭的使者》,而且还是自由滑的难度构成。
A: 在GIFT的前半最后滑《引旋》时我就感到相当困难了,是一边想着"这恐怕够呛",一边去挑战的,嗯,那时总算是做到了……为什么要用自由滑构成呢,那个节目(笑)。(这里指破灭的使者)
Q: 为了挑战极限(笑)。
A: 真的(笑)。在写故事的时候,或者说还在决定曲目构成的阶段,我的大脑中就已经浮现了"绝对要在这里用这首音乐上自由滑构成"。完全没考虑什么体力问题之类有的没的,就是我认为这是最好的,所以就这么做了。于是周围的人都跟我说“真的没问题吗?光是上短节目你都那么摇摇欲坠的了诶”。但正是因为滑完都站不稳了,才能把《破灭》完全表现出来,这是我内心的想法,所以我说"没关系啊,晃晃悠悠的正好"。"正因为都快要死了,那样的表现才能诞生,所以没关系的"。话虽这么说,但结束后再回顾,我是真觉得自己挺乱来的。
来源:《フィギアスケートLife Extra》羽生专访翻译P3
翻译:枪手乐寇
