我感觉一个人要是一味的怀古薄今把当年的同人圈怀念成一个真实存在过的乌托邦,其实反而说明这个人根本没有成为当年的同人文化的核心受众啊。一方面当年论坛文化还流行,热门的作品/产品都有自己的论坛,而且同人女也没那么多,一个圈子要是微博上有几百个人搞那是不得了的热圈了,另一方面当年的同人文化占大头的是看曰本acgn的,很多规矩自然也借鉴的曰本,讲究的就是二次元文化不大能上台面必须要小众(新生代可能已经不知道宅/腐都是自贬含义了),二者结合起来意思就是当年不是不打架,而是打架都是关起门来自己圈子内就解决了好吗,一般出来做瓜条的都是公认的比较恶劣的事件,才会出来像江湖道义一样布告一个处理结果(当年不少劲爆的瓜条根本没有设置奖品也有大量转发),不像现在这样瓜条被滥用了满天飞。综上所述,如果你觉得当年不打架,只能说明你没成为任何一个圈子的核心受众,别人打架你自然看不到。而且本身动动脑也知道不可能吧,别的不说你以为公嬷这种说法难道是现在的小孩打出来的吗
本来这些同人文化的变迁你要是认真研究,比如同人文化不再自认小众开始变得大众化甚至形成谷子经济;国产二游取代曰本acgn成为新生代同人圈主流,而国产二游出于长草期维持社区日活、培养对游戏乃至游戏公司忠诚度的原因往往热衷让社管挑起社区战争;可以构建完备屏蔽机制的论坛、lof衰落,抖音、小红书这些屏蔽机制形同虚设的sns成为同人主流阵地,等等等等,是很值得深入分析成一篇真正的田野调查的,上来就盖棺定论成现在的小孩追求属性纯洁性脆弱的难以想象还是算了吧,以为现在的小孩都是天生魔丸,生下来自带党同伐异系统吗?说实话你不去思考背后这些原因,反而劈头盖脸地归咎于现在的小孩的问题,我真觉得有点欺软怕硬那意思了。如果还反对zmd这种写作一般向读作男性向的缅北游戏就更搞笑了,当年可是默认二次元文化=宅文化=能吃写作一般向读作男性向的作品,女性向男性向如此泾渭分明想两头吃的缅北一般向会被暴打还真是这两年才有的好事。还有最重要的一点,我们部分老东西也是有属性>社交的需求的!
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