一个退学艺术生,如何在 AI 时代"躺"赢?
Three.js 官方X账号刚刚发布了一张图:每周下载量突破了 400 万。
看这条增长曲线——2016到2021年一直在缓慢爬坡,但从2022年开始突然起飞。这个时间点恰好是 AI 时代的元年。
我感叹AI时代风足够大什么都能飞起来的同时, 搜了下作者, 结果发现这个作者压根不是科班出身, 甚至还退学了?
Three.js 的创始人叫 Ricardo Cabello,网名 Mr.doob。他中学学电子,后来转去学艺术,中间退学了。最大的兴趣是在 Demoscene 圈子里做图形作品。Demoscene 你可以理解为一群极客的地下艺术运动,他们用代码写出炫酷的视觉动画,比的是谁能用最小的程序做出最惊艳的效果。
2010年,他想做一个 3D 游戏引擎。结果被 Flash 的性能限制卡死了,项目失败。
但他没有放弃。
他把失败的游戏引擎拆了,转向刚刚出现的 WebGL——一种让浏览器能直接渲染 3D 图形的技术,不需要安装任何插件,打开网页就能看到 3D 效果——重新写了一个 3D 渲染库。
这就是 Three.js 的起源。它不是为了 AI 或商业计划出生的,它源于一个失败项目的残骸。
接下来的 16 年,Three.js 经历了什么?
早期接口极不稳定,文档匮乏,社区只能靠"作品展示 + 口碑"维系。渲染器经历多次重构。论坛上大量用户抱怨:教程过旧、版本升级老是不兼容旧代码、开发者文档跟不上。没有市场部,没有公关团队,没有增长黑客。
而最关键的是:Three.js 从未接受过一分钱风险投资。零 VC,零融资,完全靠开源社区和用户赞助维持运营。
当别人忙着融资、烧钱、追风口的时候,Mr.doob 只是安静地写代码。
然后,AI 时代来了。
现在AI 生成的 3D 模型, AI 数字人实时渲染, AI 驱动的虚拟场景需要可视化都要用 Three.js。甚至 Sora 生成的视频的交互式呈现用的也是 Three.js。
AI 创造内容,Three.js 呈现内容。
一个 16 年前诞生于失败项目的开源库,突然成了 AI 时代不可或缺的基础设施。这条增长曲线,比大多数拿了几亿美金融资的 AI 独角兽都漂亮。
这给我们一个重要启示:
当所有人都在追逐 AI 应用层——做 Agent、做 Copilot、做 AI 原生应用的时候,别忘了:AI 的繁荣需要整个生态的支撑。
做 AI 的下游,比如 Agent、应用,是机会。
做 AI 的上游,比如基础设施、工具链,同样是机会。
Three.js 没有蹭任何 AI 热点,没有往产品里加任何 AI 功能。但它让 AI 的产出变得可见、可交互、可触达。
在淘金热中,卖铲子的人同样能发财。
如果你正在寻找创业方向,不妨问自己三个问题:
当 AI 无处不在的时候,什么东西会变得更加重要?
什么基础设施会被更多人需要?
哪些"管道"会承载更大的流量?
Mr.doob 用 16 年给出了一个答案:
不追风口,做好未来几十年都需要的基础设施,等风来。
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