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bot好 吐点写作过程中会让自己感到苦恼的黑泥
省流:将XP放在女性角色身上的边界在哪
首先稿主真的挺喜欢战损/虐身情节,虽然个人审美没有到极端重口的程度(没有说重口G向不好的意思)但有时候动笔会有点忍不住想在故事里加死去活来的受伤元素,或者因为本身想写这样那样的流血梗醋包饺先射箭后画靶。
然后就有两个有点困扰的问题。
一是同样程度的情节放在男性角色身上还好,但是放在女性角色身上可能被指为“虐女”“自嬷”。但稿主无论是同人还是原创题材,都是因为喜爱这种塑造或者说觉得这样会让角色更有魅力(至少在我这里我爱看我想看)带着善意写的,如果出于保护女性角色的目的删掉/移植给男性角色的话,反而会觉得是某种程度上删除/挪用高光。于是会多少产生一点我知道创作者不能有但很难完全不产生的被误解的委屈。
如果稍微扩大一点,无论怎样在虚拟作品里重口虐待甚至羞辱毁灭男性角色,都很少有读者会觉得是在实质意义上值得道德谴责的“虐男”。现实世界尚且坚固的性别不平等结构可以将这种虚拟世界的幻想当成某种情趣,是破碎感,是美强惨,是道德资本,是可以被赋予刻板印象中右位/女性气质的所谓“脆弱”。
相反女性角色的受伤太容易trigger 真实世界的创伤和压迫,失权和无助,所以也很能理解那些对这种刻画异常敏感的读者,但就是感觉有点不公平,说不出的憋屈。举个其他领域可能不太恰当的例子,看到女喜人说她们演直人的时候会有一些观众觉得可怜、是不是真的受欺负从而没那么好笑。大概就是这样一种很难用个人努力抹平的隐形的双标的边界。
并不是想要鼓吹文艺作品虐女自由,很多由男性施暴者开始男性拯救者完成的强调异性权力差的情节也会让稿主感到不适。但女性角色个人的强撑/信仰崩塌/自毁倾向/同伴的关照等等也真的真的很有魅力,如果不写会很可惜所以还是会写的。
第二个问题是有时候会进一步自我怀疑:这样把个人喜好凌驾于故事之上,或者说为了XP包这盘饺子的行为是对的吗?会看到别人吐槽说写战损/虐身之后角色要有相应的成长收获和变化,不然就是毫无意义只把角色当工具。角色经历事件之后当然会有改变,但设置情节的意义本身就是满足稿主的审美倾向,没有什么一定会上升会更好的说法。一边觉得应该自己怎么开心怎么写,一边又忍不住反思是不是确实有点工具化了我还爱她吗。尤其对女性角色会更有这种莫名负罪感会感觉更卡手,也可能因为最开始写作搞同人写男性写得多没什么心理负担有点路径依赖吧,现在想试着多写一点女人。
(其实写完这段文字已经感觉好多了,有种详细描述困惑之后的释然。但还是想听听其他作者的想法什么都好。)
发布于 西班牙
