BB姬Studio 26-01-21 10:32
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上周,我们有幸受邀前往英伟达(NVIDIA)上海办公室,参加了CES 2026媒体分享会。活动现场,NVIDIA的工作人员介绍了他们的重点新技术,也提供了一些演示DEMO。

印象比较深的有:新发布的DLSS 4.5进一步提高了游戏帧数表现,针对性地解决了运动场景中的鬼影、锯齿问题,高画质下粒子特效、材质细节都更好了(《黑神话:悟空》中香炉冒出的火星,天命人的毛发、盔甲反光等等,图3)。另外,现场还用《鸣潮》(图4)和《燕云十六声》展示了新特性“动态多帧生成”——简单来说,就是根据游戏场景需要,自动调节帧数生成倍数,在低负载时减少画面延迟和资源浪费,复杂场景则让视觉效果拉满。

G-SYNC PULSAR是和硬件结合的的技术,在最新款显示器上,可以实现与1000Hz刷新率相似的有效动态清晰度,在玩家跑动的时候,环境里的物体、文字都看得更清楚,很适配现在搜打撤、电竞游戏的需求;G-SYNC智能环境光技术,可以根据游戏环境的光照情况,自动调节显示器的色温和亮度(图6,左开右关),不用麻烦手动改设置了,从白天玩到晚上还真容易忘。

还有个桌子上摆了很多台DGX SPARK——这是NVIDIA发布的桌面级AI PC,虽然我不太懂AI生成的工作流,但还是惊讶于这么小巧精致的机身,能在跑AI程序、算力上不输甚至超过高端PC(图7、8);另外,在《全面战争:法老》引入的AI问答助手(其实就是NVIDIA ACE的特化版),也是一个实验性的功能,如果未来做好了,确实能用在一些系统复杂的单主机游戏里,让新人更好上手。

近两年PC游戏生态蓬勃发展,NVIDIA也看到了趋势,推出了很多实用的技术功能,和开发者、厂商合作,尤其还帮助了不少国内做单主机游戏的团队(图9,《影之刃:零》在CES 2026上的演示)。在新闻里这家公司现在总和AI风口绑在一起,但实际上,NVIDIA的技术对游戏玩家的影响要比想象中大得多,来看过之后体会更深了。

发布于 上海