yysls的帖子常有玩家的自我介绍里第一句话说明自己是女/男玩女/男,在强社交或者说有在发展社交面的游戏里,玩家和主控的性别似乎是尤为重要的一个点,当然其他有可选性别的游戏里也很重要但在这个大类里这可能涉及到和他人互动时的身份性。
但我想到的点不是这种已经司空见惯的阿凡达现象,而是玩家对主控角色的定义。我虽然偶尔也会吐槽在某些大类游戏下,某些代入党过于强烈的自我欲望和对主控角色个性的排斥,但我发现在可选性别游戏里我往往也会选择男性角色,选择一个更偏向代入党的定义,即主控角色是我在这个游戏里的分身,ta可以有很多异于我的点,比如个性和在主线里的设定,但是一定有某些特质是能让我通过ta的存在和游戏本身产生连结的。
一开始我其实会觉得玩家在玩顺性别角色的时候更偏向搞抽象和还原自己,而玩异性角色时则会偏向自己的审美倾向和欲望投影(先默认大多数玩家为异性恋吧!),但是观察久了觉得好像也不是这么回事。结合我自己的例子,感觉最重要的还是自己如何定义主控角色:另一个自己?比如我无法接受跑路内八和我绝对不会穿的服饰所以不选女主控。还是以第三视角凝视主控,以及和npc们的羁绊。比如操纵二游抽到的角色时肯定是凝视状态,又比如我想捏个女主控和女角色们贴贴。当服饰和体型去性别化后其实这种无法两全的纠结要好很多,因为不管怎么选我都能根据需求自由切换我的形态,随心所欲。值得一提的是虽然其他方面做了去性别但宝可梦za的劲敌是主控的异性版本,我宁愿选择男主控也不想让男劲敌破坏我的体验所以又回到了被迫二选一的境地(。
话是这么说,当玩家在操作主控的时候,代入和凝视的比例其实是流动性的,到底有没办法和主控融为一体的时候,到底有主控和女角色贴贴关我什么事我就是爱看女同的时候。想到这里的时候感叹一下在这个时代我有时好像把代入感看作洪水猛兽,主角也应该有灵魂,应该是故事的核心。但在陷入我到底是该代入还是该上帝视角看一个故事的矛盾中时也会有点烦躁,我就是都想要啊…!
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