Wonder的AI大厂论 26-01-21 21:53

昨天刷X看到一篇文章,1.6亿阅读。

作者叫Dankoe,美国那边做个人品牌教育的,300多万粉丝,年💰应该在千万美金级别。文章标题很直白:如何在一天之内修正你的整个人生。

标题党?

一开始我也这么想。

但看到最后那个方法论,我发现这家伙是真懂游戏化设计。他把一个很多人想不明白的问题说透了:为什么你能连续7小时打游戏不累,但让你专注工作2小时就崩溃。

问题不在你。

在于你没把人生设计成游戏。

我知道听起来有点玄。但你想想游戏为什么让人上瘾。

不是因为它更刺激,是因为它有一套完整的系统:目标明确,进度可视化,每完成一个小任务就有即时反馈。你知道自己在做什么,知道做这个是为了什么,知道做完会得到什么。

生活呢?

一团乱麻。

你不知道努力的方向对不对,不知道自己走到哪一步了,也不知道什么时候能看到结果。所以你焦虑,所以你拖延,所以你三天打鱼两天晒网。

Dankoe在文章里给了一个框架,他叫它生活游戏化的6个组件。我试着用自己的理解拆解一下。

第一个组件叫反愿景。

就是游戏里的利害攸关。你输了会怎样,Game Over是什么画面。

很多人设定目标喜欢想自己成功后的样子,但Dankoe说这不够。真正推动人改变的不是拉力,是推力。你不是朝着想要的东西前进,你是在逃离不想要的东西。

所以他让你花时间去想:如果按现在的活法继续5年,你的生活会烂成什么样。具体到在哪工作,健康状况如何,财务状况如何,精神状态如何。

写得越详细越好。

要让你读到这段文字的时候,身体有那种本能的恐惧反应。

说实话我试了,确实有点难受。但那种不适感就是燃料,是推着你往前走的东西。

第二个组件是愿景。

这就是你如何获胜。但注意,Dankoe说这不是什么宏大的终极目标,他管这叫最小可行愿景。

就像产品一样,你的愿景一开始肯定是模糊的,会随着时间和经验不断迭代。所以别想着一次性规划出完美人生,先有个大概方向就行。

第三个是1年目标。

游戏里的主线任务。这是你生活中唯一的优先级。

Dankoe强调的一点我觉得很对:别把目标当成某种终点线,那玩意儿根本不存在。把它当成一个视角,一个让你进入正确精神状态的镜头。你通过这个镜头去看世界,自然就知道该做什么,不该做什么。

第四个是1个月项目。

游戏里的Boss战。你怎么获得经验值,怎么拿装备,怎么升级。

这个月你要学什么技能?要搞定什么作品?要解决什么问题?具体到可以每天看到进度的那种。

第五个是每日杠杆。

日常任务。那些看起来不起眼,但能推动指针往前走的小事。

每天2到3个就够了。别贪多。重要的是每天都在做,每天都在给你想成为的那个身份投票。

最后一个是约束。

游戏规则。

这个有点反直觉。很多人以为自由就是没有限制,但Dankoe说恰恰相反。你需要明确的规则,需要清楚自己不愿意牺牲什么。

比如你想创业,但你不愿意牺牲陪家人的时间。那这就是你的约束。有了这个约束,你反而能更有创造力地去设计你的路径。

这6个组件就像同心圆一样套在一起。

Dankoe的原话我印象很深:这些组成部分从字面上创造了你自己的小世界。你会感到被拉向更伟大的东西,你不会看到任何其他选项。

这不就是玩游戏的状态吗。

你知道自己要打哪个Boss,知道今天要刷哪个副本,知道每一步都在让你离通关更近。你不需要意志力,不需要自律,因为你已经完全沉浸在这个游戏里了。

心理学有个概念叫心流状态。就是那种完全投入,忘记时间忘记自己,做事特别专注特别爽的状态。

游戏设计师最懂怎么创造心流。

明确的目标,即时的反馈,技能和挑战的完美匹配。

现在你把这套逻辑搬到生活里来用,本质上就是在做自己人生的游戏设计师。

我自己试着把这6个组件写了一遍。

花了差不多1个小时,但写完之后确实清晰很多。以前总觉得要做的事情很多,不知道从哪下手,现在知道了:先看1个月项目是什么,今天的杠杆任务是什么,做完就行。

其他的干扰,其他的诱惑,自动就被过滤掉了。

因为我有规则,我有Boss要打,我知道自己在玩一个什么样的游戏。

Dankoe那篇文章很长,他给了一整天的操作流程,包括早上要回答哪些深度问题,白天要设置哪些提醒来打断自动驾驶模式,晚上要做什么复盘。

我就不全写了。

核心就是那6个组件。

你把那6个写清楚,你基本就有了一个可以让自己持续投入的系统。

坦白说我个人更看好这个方法,比那些什么时间管理、番茄钟、打卡之类的靠谱多了。那些都是术,这个是从底层重构你对生活的理解。

你不是在管理时间。

你是在设计游戏。

别问怎么坚持。

问怎么设计这个游戏,让自己根本停不下来。

发布于 上海