又一些燕云随记。(由于滹沱不更新)还在品味秦川和桃林塞剧情,爱上秦川终章就是如此简单(…..)
整个燕云我最担心的其实是叙事所谓的“宏大历史”盖过了对个人自由、成长的复杂性,麻布袋、廉道子的故事最后多少都上升到了一个很传统又正确的高度(其实廉道子还好..因为凉州曲的角度很细腻,是一个身份文化认同和种族移民相关的个人成长切面…也如预期上升了一下民族大团结)
但是反复揣摩发现河西秦川其实大量地在塑造少东家的成长,没有体现在文字层面….只是藏在过场形式和boss设计、CG、探索方式。
【我的朋友】从浅层的角度是少东家和画师的魂梦相交、是画师和方白的友谊,但是从深处来讲,也是少东家和【自己】——这个【自己】是从他人的故事上得到的,是画卷上照应出的品画之人的脸:
从阿依努的血仇看见自己的血仇;
从廉道子的思乡看见自己的思乡;
从方白向死看见自己要如何向生(方白遗书:“愿卿移所以爱我者,爱此破碎河山,怜乱世白骨,恤孤寡无依,悲如卿一般于血海向光之人。”写得太好了)
之类的等等….
镇关吼的黑狮子是心魔是少东家的恨,最后大散关的狮子是“故我”,是少东家所见的河西、和一切河西画卷上照应出的少东家。能写出一个历史时代的巨浪、命定的悲剧的故事有很多,也很容易感动。但终章落在了【自己】、落在了读故事的人如何从故事中感知自己、蜕变自己,是很少有的…..
河西剧情是珍宝….品味太好了… 游戏剧情不应该只有文字构成,结构、流程、战斗、一切交互本身也是一种叙事
发布于 上海
