妮哥和猴总两个人一起在玩女王的游戏。但他们玩的时候做选择经常不是根据剧情或者人物性格来判断的,而是通过游戏开发的经验。
比如有一段剧情是李世民夜宴的时候主角被人诬陷,要当场和人对质,界面上有提示:“要注意对方说话的漏洞”
猴总:“要在她说话的时候打断她吗?”
妮哥:“不会,应该是说完做选择,她说话是个完整播片,不可能中间可以随便打断的。”
这游戏做的每个选择都有一个不同故事线分支(如图3),他们俩在3个选项里做了错误选择,挂了,进到故事线界面后,妮哥看了下故事线结构:
“选第三个,我们选第一个已经死了,第二个选项后面的UI空间很小,只够放死亡结局,所以肯定是选第三个。”
猴总:“如果他们的UI是根据现在已经存在的结局单独生成的呢?”
妮哥:“如果是我提这需求你会做吗?”
猴总:“选3。”
#今日妮哥#
做过游戏以后玩游戏的思路也会变,而且,变不回去了
发布于 上海
