bloody call√
个人评分:8.2/10.0
如果不介意古早味的话是值得游玩的一作
角色好感排名:
司狼>久神>黎明>ジン>カイン>涉
剧情排名:
黎明>久神>司狼>カイン>ジン>涉
p1全结局纪念,p2每条线喜欢的cg
优点:
bc的特色是每个角色有单独的武骸召唤动画,配合战斗cg又潮又炫酷,放在以前那个年代算是很超前的设计,美术整体风格统一,画风不算精致,好在画师基本功深厚,cg都画得很有氛围感,水平很扎实,游戏里“半绮”的竖瞳设定很有趣,大部分男主的瞳孔像猫咪一样
系统基本都是标配,唯一的遗憾是不能跳转场景,只能在选项处及时存档,有结局列表和场景鉴赏,部分场景鉴赏要把所有差分看完才会解锁
cv没有一个拉的,都很[给力],制作组最明智的决定就是找中村悠一和日野聪配双子,看见双子同屏我就会很幸福🥰把感情抓的很到位
对bc的很大一部分好感也来自女主双叶的塑造,在我看来,双叶自始至终都是有坚定自我的人,有自己的一套行为准则,不会被男主的想法左右,双叶过于“正常”的思维模式也让她成为了我接触过的女主中的一股清流,面对男主异常的行为会默默吐槽,在和男主意见分歧的时候绝对不退让,但在确定自己心意之后又会勇敢追爱,倾尽一切只为保护自己喜欢的人,如此坚韧的灵魂值得男主们为她驻足,个人线里男主被攻略的同时,我也喜欢上了这个强大的女孩[悲伤]最重要的是双叶从来没在战斗中拖过后腿,没有战力的时候她是智囊,得到武骸之后磨炼自己,和男主们并肩作战,在关键时刻始终保持清醒,为男主们指明方向
(黎明真的不考虑重点培养一下吗[捂嘴哭]双叶绝对有当首领的潜力和资质)
剧情篇幅偏短,解决完主线之后也就接近结局了,前期古早味略重,个人线部分剧情发展俗套,但编剧能把俗套的剧情写好也是一种能力,虽然能猜到剧情走向,但打的时候依旧被编剧的笔力折服[苦涩]写得很细腻,让人完全可以忽略古早味,剧本把两边的心情赤裸裸地展现在玩家面前,和沉重的个人线走向相辅相成,打的过程中既心疼男主,又狠狠共情双叶😢
缺点:
个人线很短,主要内容是推进主线和解决男主的问题,感情线被大幅压缩,发糖?不存在的[融化]双子在共通有铺垫,感情线相对其他角色要自然一些,其他人(特别是反派阵营)的感情线就像龙卷风来的一样快,更别说一大半时间还是在开虐了[泪奔]psp移植版有售后,光看pc本篇的话是刀子捅了半天都见不着一颗糖,一些男主还会在主场玩消失,就别想在个人线甜蜜蜜了(虽然游戏也不是主打发糖)
进线之后也基本没什么日常,不是战斗就是在战斗的路上,我还是第一次希望一部游戏能多写点日常[泪奔]
二周目解锁的隐藏线打了之后很失望,从主线也能看出来编剧在刻意回避宏大剧情,只挑一个小节点去展开,也就导致真相线看着唬人实际讲了等于没讲(x感情线也是最没说服力的,全靠女主做梦补全剧情[允悲]女主的做梦设定有解释原因,但回过头来看偷懒的嫌疑更重,但凡换成男主视角观感都要好上不少
喜欢双子或者双子中的其中一位的话我会强烈推荐[互粉]说他俩戏份占整部游戏的80%都不夸张,在其他线存在感也很强,双叶的命运和他们是紧紧关联的,也是彼此最好的家人[拜托]在其他线一看到双子出场就会特别安心
在本篇被伤过的心要靠追加后日谈治愈,等p版到了我将快乐吃糖[干饭人] http://t.cn/A6E6TAjJ
