游玩zmd的可以来加波好友[二哈]我们去黄兔子那里卖大头菜致富。
然后吐槽一下这个游戏
zmd现在看来缺点还是很多的,只能说为了超
大杯的音乐和平面设计在玩儿,任务流程设计上肯定是有大问题。
一会儿打主线然后突然把你拉过去做大半天的基建[允悲]基建的教程也很抽象,整一堆新名词不如你多搞点儿高亮区域方便玩家搞,还有那个模拟教程,有必要吗,这部分内容明明可以跟任务流程合在一起教玩家,为啥要模拟做一遍然后我出来又做一遍[允悲]基建游戏玩家被这个操作整无语了都。。。
打斗其实还行吧,就jrpg的打法,我个人还是挺习惯的,就是养成太恶心了,每天大世界资源刷新有限还。。。这游戏要是个单机其实能更好一点儿[允悲]
总体来看就是一个不成熟的基建游戏硬塞在一个jrpg里,本来应该是个单机斗地主,但硬做成手游二游,导致游戏逻辑和商业逻辑打架[允悲]不过我还是愿意相信一次yj的,毕竟他是现在少有的还愿意在游戏性上创新的厂家,就是你个b池子的概率那么低,敢不敢多给点儿抽数,妈的昨天打6个小时一看合成玉就够抽20发限定池子的,妖兽啊[二哈]
发布于 黑龙江
