补完《Æon Flux》(魔力女战士)了,可以说这部动画对《Whiplash》有着至关重要的影响。
比如服装设计的参考,就像Æon Flux的导演Peter Chung曾说的,他也想过要不要给Æon一些更逼真或更实际的服装,但那样就要考虑衣服穿在身上的褶皱,这需要花费大量时间,这有必要吗?关注点从人变成衣服了。应该把目光放在如何运用身体的表现力,这就是为什么很多动画喜欢设计紧身服装,舞者也一样。
LA取景的部分完全幻视,当时导演ig玩Q&A还有人问吉赛尔偷宁宁鞋跟的片段是不是SM提的(笑死想多了),虽然导演说是灵机一动,但在我看来这一段完全致敬Æon踩钉子,主打一个让人一头雾水。
不过LA取景确实是SM的立场,导演一直劝说真的非去不可吗?往返和取景都要花费时间,又要构思又要剪辑,哪来那么多时间!但SM认为在韩国取景实在太多,很难再找到给人新鲜感的背景了。
再补充一些不知算冷算热的温知识?
1)SM侧23年就向导演meltmirror发出邀约,拒绝了一次,那时候在准备Silica Gel的《APEX》。(感兴趣的话推荐看下这支MV,被称为Whiplash双胞胎)
没想到24年7月최은정和허은지(这俩负责一中心MV的)又提出邀约,竟然还是Whiplash这首歌,一般拒绝一个项目后,要么这首歌没过多久就发了,要么彻底流产,而SM竟然把这首歌存了一年再次提出委托,导演觉得很神奇,可能是和Whiplash的命运,所以最后答应了。
2)Whiplash最大的特点是“机械感”和“电影眼(Kino-eye)”,减少叙述情节(narrative),以镜头为核心,通过对机械视觉语言的极致运用,让每一次视角,每一次运动,每一次剪辑都承载叙事功能。
在之前和San San Gear合作的项目中导演就活用过机械臂,觉得机械臂轨道,机械臂,以及操纵机械臂的技师这三组目标的结合非常帅气,之后就开始构思如何将机械感以及拍摄装置的美最大化。
那时候又沉迷于《Æon Flux》,一部1991年的动画,正好接到Whiplash的提案,于是就将这些idea组装在了一起。
3)和《APEX》有很多相似点,比如像游戏角色一样排在一列,像是等待被挑选的人物,还都是四个人。包括中插的说明性图纸or文字,都很Æon Flux。Whiplash的2D Typography部分由SUPERSALADSTUFF工作室设计。
导演还说四个人是正正好的,再多一个人可能就不接了,感觉现场把控不了。
Æon Flux一共三季,放了第一季在图7,每季都挺短的,感兴趣可以去看看,以未来地球为设定的超现实主义动画,十分抽象,但配合一些采访解说食用会觉得超有意思。
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