睿闻联播 26-01-23 23:01
微博认证:动漫博主

本来想趁着终末地的热度刷刷存在,但体验到现在,感觉已经玩不下去了,可能也不会再打开了,就这样吧。

有人跟我说跑到武陵城就有意思了,引起我的警觉,因为这个话术和ff14玩家骗人说熬过2.0主线就有意思了一模一样。本着试试深浅的心理想着玩到了再评价也不迟,结果一问要43级才能进,开什么玩笑!

问我省流一下就说好不好玩?别问我,我不是这类游戏的受众,手游也很多年没打了,所以仅供参考

音画:挺优秀的,音乐部分我尤其喜欢,美术方面也很不错,建筑物尤其做得漂亮,就是有些地方抄死亡搁浅搞得有些出戏

地图和场景:真不错,登高一看地图哎哟还挺多乐子在下面的。进到建筑密集区也能做到多但不乱,我很喜欢

剧情:何意味?

优化:我的5080能流畅的跑,这个在二游里面已经算遥遥领先的技术力了

手柄适配:叠加态

战斗部分手柄适配做得很好,ui操作时还有各种扳机小巧思,我很欣赏。还有振动适配这块很不错

但是同样一个确认按钮,你在不同的ui内要用到X,Y,A三个按钮,返回按钮甚至要用到start键,何意味?

战斗系统:经历了无聊到批爆——其实还好——无聊到批爆的心理变化

养成系统:看到词条我就吓哭了

流程设计:我是不知道为什么同一套教程要教你两遍的。然后一个差不多的序章也要打两遍,开头一遍,好不容易上船了我以为可以探索一下,又扔下去打新序章,玩得我想睡觉。

基建系统:叠一下资历,我戴森球+幸福工厂两个游戏有700小时,都是从最早期版本开始玩的,也算是流水线游戏的受众了。这游戏能叫流水线吗,顶多叫个流水线风味。

我不会长篇大论地讨论氪金手游适不适合这个玩法或者什么别的,我不关心。有人做这个玩法我是很开心的,但是终末地做得一点都不好玩。

抽卡部分:抽出个小男孩,晕掉了。原有散兵,鸣有雪豹,粥有这个忘了名字的小男孩,怎么都这么炼铜啊,我真受不了了

发布于 福建