把终末地所有剧情全跳之后体验好多了
发现对我而言,这游戏最大的问题就是塞的太满的内容和二游属性真的不搭
一方面,相对充实的玩法搭配了信息量极低的剧情对话,单纯享受玩法的话本来还挺舒服,但让信息量极低的剧情打断心流的话就非常难受
另一方面,给的玩法是量大管饱,但是为了保证二游的商业化变现,又不敢给玩法塞太多的抽卡资源奖励,就显得非常的左右互搏…
一个版本要精算给玩家一个水位线以下的抽数来诱导消费,导致每个玩法只能分到一丁点的奖励,本来玩的挺开心,搞半天奖励就给个15 20合成玉,再想到抽卡500玉一抽,当场翻白眼
而且我现在是还没有正式下池,要是抽卡给我歪的七荤八素的话估计马上就删
看到有人说如果终末地做成买断制,来自星尘做成抽卡制,可能玩起来都会好很多,确实有这么点同感,,
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