睿闻联播 26-01-24 10:36
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真的就是1%的人发出了99%的声音,真正的玩家都在默默的推主线,开宝箱,肝基建,拉电线,忙的不可开交并且乐在其中,哪有功夫理会那些所谓的社区节奏啊
说基建不好玩的真的就是大脑皮层光滑到荞花粉末都磨不明白的吧
很肝很烧脑,但是真的让我这个每天忙完生活后被奶头乐毒害的大脑重新转起来了

鹰角愿意不断的试错推新,而不是做流水的工业罐头。顺应玩家需求对玩法进行革新,游戏的生命力能延续久一些。
当然也不是在洗鹰角,毕竟便宜了游戏厂家就是玩家受罪,鹰角让了武器池的利润,就要在角色池找补回来。玩家苦米池久矣就是出货量低、下池成本高昂,要革新米池,改的结果不如人意,500玉一抽价太高,推图给的抽数太少就是该骂 。

这不是肝不肝的问题,而是是否有长期游玩一个游戏的想法的问题。这是两回事,常驻奖励是一直在的,限定奖励才需要时限获取,才会有紧迫性。当然你要说你就是想又不氪又不肝又不长期玩还要开头就抽卡多,那么终末地在这方面确实没有服务好这部分玩家。我本身的观点偏向长期主义,所以会和只谋求短期利益的玩家存在一些冲突,但是希望理性讨论,求同存异

玩了一天,可以拍板了,鹰角这波真的给同行好好上了一课,要是连终末地都让你觉得没意思,那市面上所有开放世界带建造的游戏,你基本都可以不用碰了,这游戏就不是那种让你不停点点点、十分钟就通关一个阶段的类型,你得真的花时间琢磨,传送带怎么连最聪明,电厂放哪儿才能罩住一片矿机,看着整个基地从你手里一点点长出来,像养个活的东西一样,它的爽点不是砰地炸开,而是慢慢渗出来的,可能你摆弄了半天,突然发现整个链条自己转起来了,那个感觉,比瞬间的快感管饱多了,当然,这些对某些人来说可能太慢了,也复杂了点[嗑瓜子]毕竟现在很多人都习惯了节奏快到飞起,三分钟没爆个抽卡资源、没跳个成就就觉得亏了,让他们静下心来看设备嗡嗡转,看资源顺着管线流,可能确实有点强求,这也没办法,人和人玩游戏追求的快乐本来就不一样,有些快乐,可能需要多点年纪,多点耐心,才尝得到那个味儿,反正我觉得在什么都讲究一个快的年代,终末地这种让你愿意慢下来、甚至有点佛系进去摆弄世界的游戏,挺珍贵的。它不吵不闹,就在那儿,等你来当个真正动脑筋的建造者,而不是个一键清屏的挑战者,这份底气现在真不多见了

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