模_人 26-01-25 00:34
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群友说终末地不知道为什么看起来比现在的一些3A大作清晰,好像现在默认3A大作就是糊糊的。
其实就是硬件性能越来越强,引擎实时运算的光影越来越真实,所以大作厂商就不搞烘焙光影了,全都用实时光照暴力算,但是大部分玩家的硬件性能其实没那么强,实时光影的性能消耗太大,就只能降分辨率,变得糊糊的,于是就出现了画质越好画质越差的奇景,有时候看起来还不如一些多端手游,再好的画质你分辨率低也看不出来了。
而终末地这类多端手游就跟PS3时代的游戏一样,因为有一个平台的性能短板非常明显,而这个平台的用户又是大头,为了让这些用户能够流畅运行就用回了以前游戏常用的烘焙光影,多边形数量也是能省就省,保证基本观感。然后因为性能消耗本身就小,放到PC上,即使不是顶尖PC也是能跑到很高分辨率的,自然看起来就清晰了。
又怀念PS3时代,虽然材质不清晰,光影不实时,也没有光追,但分辨率本身是很高清的,我这种垃圾硬件也能爽玩。

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