狠狠品尝了终末地,终于把第一章赤完,加上基建内容,感觉得有30多小时的游玩时间了。
剧情方面说真的……我都懒得吐槽了,除了谜语人和无聊且又臭又长的剧情之外,好不容易顶住那么多劝退内容,最后剧情居然是主角吃瘪来收尾,然后机器人得了mvp。
然后是一坨大的,基建,我实在搞不懂,为什么把那么多基建教程放在最前面,而且很多教程根本没法跳过硬是摁着你的头硬吃,然后弄完发现好像也没那么重要,几乎前10个小时的体验全让基建的教程给毁了,关键教我基建的也不是美少女,是个猫头鹰福瑞,更没耐心了,明明教一下拉电线就可以结束了,把基建内容放到第一章结束以后慢慢教大家,也许会有更好的体验。
最后是游戏内各种匪夷所思的设计,首先是重量级的35格背包,这玩意儿能活出测试服,我觉得内测玩家都有责任,一群废物这都没法喷没。第二点是没有自动拾取,更无法理解了,他都能做队友拾取了,那为什么不直接给自动拾取?你要是洗原神也这样,那我只能说原神牛逼你说得对。基建方面的匪夷所思更多了,比如滑轨必须旁边放电桩不能直接拉线,等等其他的太多太多了,我内心只有怀疑海猫真玩过自己的游戏吗??第三点是游戏战斗真的刮,boss战主线难度一点也不低,鹰角是不想要女玩家了一样,我都不敢想没有42的开荒队得多刮,而且打完第一章也没42出场,也不知道这卡池安排什么鬼。
最后,整个游戏给我的感觉就是各个部门只负责自己的任务,互相臃肿不对付,各自干各自的,没有一套很好的融洽,内容确实多,却互相割裂。这感觉就跟我玩死亡搁浅一样的,zmd里面也有送货,我估计核心用户群体也是喜欢死亡搁浅的那群人了。
发布于 上海
