终于过完四号谷地[裂开]其实地图横纵设计得还行,不过前提是必须要慢下来才可以有点体验。整体节奏好烂。最不应该的就是没有把一进来的主线拎清 剧情连最后那点粥味都找不到 无聊的要死且依旧谜语人 完全没有任何想要往下一探究竟的念头,搞了半天也不知道这个管理员和zmd到底要干嘛,谷地之前和居委会的人上班差不多。角色设计本来就一坨npc还是纯人机看着就烦,还好没抽到几位大神圣 不然早就赤不下去。
还有碎的一塌糊涂的引导。弱引导是一点也不干,纯纯拉表搞清单来了,把玩家当弱智。为什么不学一下双点系列?一个完整的单元-系统-循环到底该完成,怎样的循环是正确的,把基本逻辑交代清楚就可以让玩家去探索了,而不是把所有教程全塞在里面,又不分主次不提重点。还逆天的几乎是强制性过,不做教程不给蓝图,也不能几个字看完,模拟一遍完了还要再做例题,循环往复的体验太割裂。任务行进路线中途也需要不断返回修基建 找材料 救人 找东西 修基建 还要过教程…拉电线更是高血压模拟器,这个该教的时候又看不着了,一路拉过去结果主机没电了谁来懂这种绝望。这还是不考虑做支线的情况下,一套下来估计70%的人就被清走了。
抽卡就更不用说,去掉这个部分也没关系,而且我最烦抽专武配挂件的游戏。战斗部分完全可以不做,付费的点和核心玩法完全冲突,实际玩下来就是50-60%都是工厂基建玩法,角色根本没用,付费框架做得太烂。
既要又要还要,为了体现那点游戏品味小众哥又发力了,玩法受众本来就小,受众还是最挑的那批人,想扩圈又哪边都不讨好,这不是活该被骂。
总之yjwl你别给我mrfz吸死了[无聊]
发布于 重庆
