Xbox负责人承认“多平台发布是核心策略但目前还有不足”[思考]
据外媒报道,在最近接受GamesRadar+的采访时,Xbox游戏工作室负责人 Craig Duncan 对Xbox游戏登陆索尼PS和任天堂Switch主机背后的理念进行了讨论。他强调自己的主要工作目标就是确保尽可能多的玩家能够体验到 Xbox 出品的游戏。虽然策略和实际情况会发生变化,但核心目的依然是在不久的将来实现多平台发行内容的一致性。
“我的工作,也是我们公司的目标,就是如何让尽可能多的玩家玩到Xbox游戏?如何帮助团队的创意获得最大的成功?我们是世界上最大的电子游戏发行商之一。所以,我们如何才能让团队的创意,以各种类型和规模的游戏形式,触达尽可能多的玩家?我认为这至关重要。”
当谈到例如《#极限竞速地平线6#》为何无法同步登陆Xbox和PS5时,Craig Duncan表示:“这些项目启动时总会面临一些实际的开发问题,比如团队规模有多大,以及在开发初期有哪些计划。就像你说的,当策略改变时,你可能已经有了游戏开发计划,也许可以沿用,也许不行。所以这就是原因。而且这些反馈完全合理。有时候我们的确会前后不一致。你会看到有些游戏发布在一个平台,有些游戏发布在多个平台。请放心,未来我们会努力改进,争取在工作上更加一致。”
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