泛泛相生幕后(5)-色彩设计
【图1】复杂镜头的设计(字有点小,建议在电脑或者ipad上看。)
【图2】花簇分组示意gif
【图3-9】色稿与正片对比(上方为色彩设计,下方为正片)
有些设计点在正片中没有出现,这并非主动取舍,背后的真正原因竟然是——我忘了。。。(甚至还有动画都做完了,但是忘记导入ae的。。。动检工作任重而道远啊。。)
色彩设计为影片美术提供方向,通过不断尝试,尽量用工业化的方式还原色指中的塑造。(主要通过色线和摄影流程实现,而非逐帧画)
我这边唯一的优势就是迭代成本很低,色稿需要多少就画多少,可以无限压榨自己。
当然,每个镜头都整色稿是不实惠的,为了能把风格化的画面带入更大体量的影片,目前我正在尝试简化流程,希望能早日找到一个更加工业化的方式。
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短片指路:http://t.cn/AX4X5FUd
幕后内容指路:
(1) 三维二维傍地走-http://t.cn/AX4W9ZKS
(2) 场景-http://t.cn/AXbtydkV
(3) 原画-http://t.cn/AXbF546A
(4)从lo到摄影-http://t.cn/AXGWWGC8
(4-补充) 失败与改进-http://t.cn/AXGWWMo6
(5) 色彩设计-(本条)
(6)全流程复盘-http://t.cn/AXqshpUK
(7)dlc-Q&A节选-(待2.9 更新)
发布于 云南
