芷誉baby 26-01-26 16:50
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【不同心境带来的体验感也不一样,观众的情感发挥更多元】

Q: 在RE_PRAY的时候,你说“观众们是玩家”,这也是出于这样的想法吗?

A: 是的呢,这是我最近的主张,就是说当我们在读小说或漫画时,出场角色的台词和旁白说到底其实是用我们内心的声音说出来的,是我们头脑中响起的声音在说。虽然有时也会是我们想象中的声优的声音,但其实最终响起的是我们每个人自己的声音。在打游戏时也是如此,故事虽然在发展,但就是因为是我们作为玩家在推进故事,所以才会觉得有趣,我觉得这就是游戏。我们的花滑表演里没有语言,而因为是没有语言的肢体表现,所以滑冰甩给各位观众的部分会很多,放任大家去解释的成分也很大。而正因如此解释的自由度更高,也有更加抽象难懂的地方,而就是因为有这种难懂的地方因此解释又会更加自由,也才能够接纳更多情感。而希望大家享受这一特点的愿望,就扎根在RE_PRAY和ICE STORY的根基里。

比方说在滑《Danny》的时候,对于NS的《Danny》和Fantasy的《Danny》,观众们的感受方式也会完全不同。(当一场表演在danny之前还)有很多节目的时候,大家对danny的观感就会变化很大,严谨地来说就连听到的曲子本身也会完全不同,打光也自然是如此,我想也正因为有这些因素在,滑冰才如此有趣吧~而ICE STORY就总是在追求它们。不过迄今为止我常常是把解释权完全甩给大家,就比如“大家的感情会如此不同呢”,“这里有这样的意向,大家听从自己的情感去观看就好”,这些说法倒是不用去改变,不过就是可以在这之上再进行一些诱导。就好比我在NS时就很强烈地有了希望大家的心情稍微变得怎么样一些之类的想法。

来源:《フィギアスケートLife Extra》羽生专访翻译P4

翻译:枪手乐寇

发布于 广东