目前给我的感觉是无功无过,画面很好,流畅度也很好, 也没遇到什么bug,游戏流程有点像剑星,一路跟着提示走,基建需要强制学习教学有点消磨耐心,学完了也记不住,全靠学完给的蓝图直接放置[泪奔]
伊冯现在是不是抽不到?虽然莱万汀我一直没抽到,不过其实也不是特别感冒这个角色,整个卡池里现在都没有特别想抽的角色,只是习惯的有了资源就去抽一下。
主角这几个人虽然长得漂亮,但是NPC就很一般了,一路上剧情里的兽耳NPC都给我杂兵的感觉,这种颜值特别普通的NPC遭遇入侵遇到危险,甚至卧倒在地生命垂危,都让人不是很能提起情绪。 NPC建议还是做成四星角色埃特拉这样的程度,这样他们被攻击的时候,才会让人在情感上调动起来。目前主角跟NPC之间的颜值、服装差距,已经感觉不是一个世界的参差了,就像是婆罗门跟首陀罗的差距。
就颜值和服装设计来说,佩里卡不只达到六星的程度,甚至放到目前所有六星角色里也是最好看的。卡池里抽到一个别礼,但是不太像换上去,都说这个战斗系统像异度之刃2,那么玩异度之刃2的朋友都懂,平时跑大地图战斗都是带最漂亮的老婆,不会考虑强度什么的,毕竟用起来都差不多。
我觉得如果要批评终末地,真的找不到什么可以批评的地方,目前玩到的内容没有让我批评的点,只是稍微有些平淡,玩家自主的目标性和正反馈不强。我把自己的想法发给了一个明日方舟的死忠玩家,我问他推到哪里了,到没到武陵,听说武陵比较好玩,想听听他的意见,结果他反而把终末地骂的狗血淋头,认为是砸了方舟的品牌,但是除了说福利比较抠门以外,也没有说出一些特别具体的缺点,所以我感觉可能是他的期望值太高了?
有玩到武陵的朋友讲讲武陵到底好在哪里吗?我真的觉得后面NPC一定要设计的漂亮一些,让漂亮的NPC参与主线剧情,把玩家的情绪调动起来。目前的敌方boss出来,搞破坏,跑掉了,也没给人留下什么愤怒与仇恨的感觉。
这老奶奶NPC加上一对角,总感觉看着不像好人啊,这个游戏里真的是全员兽耳的吗?还是只有四号谷地是这样[允悲]
这个场景真的很有剑星的感觉,但是跑图感觉比剑星还不自由,全是解谜跑图,剑星虽然也是解谜跑图,好歹有个二段跳[泪奔]而且剑星很多地方也没有限制的那么死,只要你想办法过去就行,但是终末地你想到达某一个位置,基本上就只能完全按照策划规划的路线一路解谜过去了,这样其实挺打击到处乱逛的搜刮宝箱的探索欲望的。
