「哥斯拉科学展」樋口真嗣问答+讲解
2026年1月25日,《新·哥斯拉》联合导演樋口真嗣在东京科学技术馆「哥斯拉科学展」的科学讲座登台,并进行了观众问答交流。
▎以下是问答环节:
■ 小学四年级的孩子:“为什么尾巴和背鳍会射出光束呢?”
樋口真嗣:“我想的是,被敌人包围的时候,要想一下子把它们都打倒,就得多射才行。尾巴上看起来像有张脸这件事,东宝那边还跟我提了意见,但我拼命解释说那不是脸。至于背鳍会射出光束,是庵野先生想出来的,不过——那其实是《传说巨神伊迪安》。「伊迪安」在被敌人包围的时候,也会向全方位发射导弹。对你来说还太早了,先从《高达》开始看吧。”
■ 一位普通男性:“如果能在东宝电影里造出像机械哥斯拉那样的机械,你会怎么做呢?”
樋口真嗣:“我会把「超级X」重新改造一遍。它是最初登场的,我对它很有感情,而且它也挺不走运的——居然被大楼压在下面就这么坏掉了。”
▎以下是樋口的讲解:
▷ 拍《加美拉》的时候,我有件事是事先就决定不做的:不让科学家和新闻记者登场。因为只要他们一出场,剧情就会围着他们转,故事的展开就不够。结果这么一来,负责转场的员工(管车辆接送、搬运、调度之类的)就很辛苦。所以只好换个办法——比如让游戏创作者(仓田真也)这种角色出来,让他来“讲解”一下。
▷ 我与《哥斯拉》的邂逅,是在“东宝冠军祭”上看《摩斯拉决战哥斯拉》。(1970年12月19日)
▷ 真正算是“好好看过”的,(第一部)是《哥斯拉对黑多拉》(1971)。
▷ 「黑多拉」最棒的一点就是形态会不断变化。一开始得知《新·哥斯拉》也会有形态变化,我就觉得这点很不错。
▷ 科学技术馆离外婆家很近,我以前经常来。70年代的科学技术馆里摆了很多世博会的展品,有些东西可能也没怎么细想就直接拿来展出了,比如“宇宙食品”都变质了。我看到那一幕时反而觉得:这不是摆样子,而是真东西,现实就是这样。
▷ 关于《新·哥斯拉》里的“八盐折作战”,我们曾向陆上自卫队咨询过,他们说(按现实情况来看)指挥所放在练马比较合适,而市谷驻屯地离(前线)太近了,会遭到攻击。但如果放得太远,又会搞不清到底发生了什么,所以就考虑在皇居周边取景。
▷ 一开始(指挥所)选的是武道馆前的停车场,但总觉得不够出彩。四下张望时看见了科学技术馆。那一刻我想起了《盗日者》结尾在科学技术馆屋顶的那场对决,于是就想:能不能在那里拍?
▷ 拍“八盐折作战”时,我看了一下镜头画面,发现入镜的东西怎么看都跟《地球防卫军》(东宝老特摄电影)里那种红色、黄色头盔一模一样。我心想“糟了,这下拍得也太像了……”
▷ 在科学技术馆一楼,有一场长谷川博己和石原里美的对话戏,她把防护服卷起来了。后来因此被核能相关从业者批评:“那样还不如不穿,会更容易受辐射。”不过从角色设定上,我们解释为:她是美国人,所以对核安全的看法和日本这边不太一样。
▷ 哥斯拉基本上就是出来走一圈,然后回去而已,所以我觉得它受欢迎,正是因为这种“简单”。关键在于要怎么在这份简单上“加味道”。但要是改得太过火,就会像《哥斯拉对黑多拉》那样,导演可能一次就被撤换。把握那个恰到好处的分寸非常难。
(注:坂野义光的《哥斯拉对黑多拉》环保主题强烈、风格很实验,甚至加入了动画段落,整体气质相当独特,还出现了后来争议很大的“哥斯拉用原子吐息飞行”等设计。)
▷ 以前我还能偶尔去片场旁观学习,但从 1984 年开始就不能随便去看了,于是我就干脆进组了,成了拍电影的人。
(注:1984年,樋口高中毕业后在《再见,朱庇特》拍摄见学时立志做特摄,同年就参与了《哥斯拉》的怪兽造型工作,从而进入电影圈。)
▷ 老实说,我当时对《哥斯拉》(1984)的结尾挺失望的:就只是掉进火山里而已……不过现在我明白了,果然不能破坏那条“简单的主线”。
▷ 小时候玩《假面骑士》扮演游戏时,我经常扮演科学家。因为演骑士的通常都是些头脑简单、只会硬碰硬的家伙;要是你扮怪人,很容易就被他们揍得很惨,所以我一般都是去当被修卡追赶的科学家角色。
▷ 要是哥斯拉真的来了,我肯定二话不说先逃。
#哥斯拉#
