《生化危机9》总监称“本作就像是寿司一般结合两个风味”[疑问]
据外媒报道,近日《#生化危机9#》总监中西晃史在接受Eurogamer采访时,谈到了多主角可能会对游戏带来的影响。该媒体表示,此前《#生化危机6#》卡普空就尝试了多主角叙事,结果在玩家群体中的口碑下降严重,甚至被誉为《#生化危机#》系列中最具争议的作品。而对于此次《生化危机9》的处理,中西晃史特别强调:本作不会像《生化危机6》那样“混乱”。[思考]
有趣的是,他很形象地举了一个寿司的例子:“当寿司还没有被发明出来时,爱吃鱼的人就只想吃生鱼片,爱吃米饭的人就只想吃米饭……然后突然有人说‘我做了个东西,叫寿司。就是生鱼片盖在米饭上。’想象一下,如果你是个爱吃米饭的人,你会是什么感觉?你会想‘你为什么要把生鱼片放在米饭上?!’或者如果你喜欢吃刺身,你会想‘你为什么要用米饭糟蹋我的鱼?!而我们就像寿司的发明者。即使你认为自己只想要一种风格,这款游戏的‘味道’也会体现两种风格的结合。”[并不简单]
外媒表示,中西晃史的理念在于本作结合了“寿司”的两部分,即爽快和恐惧,它们的整体效果将大于各部分效果之和。如果说《生化危机6》是由各种截然不同的游戏类型拼凑而成,显得“不伦不类”,那《生化危机9》就更像是两个不同版本的《生化危机》拼凑而成,体现“原汁原味”。[允悲]
采访最后中西笑着说:“我们可是寿司的发明者。我们想说的是,相信我们,接受它吧。敢于和我们一起冒险,品尝这种叫做寿司的新产品。”[666]
发布于 北京
