云玩家阿云 26-01-27 14:43

终末地公测内容基本消费完了,只能说虽然三测的时候留了一些没打完的确给了不少新鲜感,但是其实让我从头把玩过的部分再玩一次我其实感觉也挺好玩,毕竟换个配队战斗系统就会有很大变化,3测一直玩的电队我这次都没拉。
而且我觉得幸福工厂从某种角度来说最有意思的阶段就是四本之前的开荒阶段。

对终末地的整体评价还是和三测一样:单纯就是一个好玩的优秀的游戏,仅此而已。
优化超神。
战斗系统,箱庭探索,地图设计,趣味点分布非常出色。
画面质感,角色建模都不错。
基建流水线搭建,拉电线这些一般,但还算能玩。
音乐一般般,不太满意。
人物塑造还过得去(如果把所有支线都打了的话)但剧情非常糟糕。
引导和开篇的节奏,包括内容释出速度之类的也是一坨狗屎,这种明摆着会影响玩家游玩欲望的东西我实在不明白为什么不改,可能鹰角内部懒狗吧,whatever。

很多人说的到武陵就好了其实我不认同。
到武陵的确剧情好了一些,但是地图设计和箱庭探索感这块四号谷地比武陵强得多。
游玩过程中的确会遇到很多显然是“如果不是做成gacha这里一定不会这么恶心人/一定会更好玩”的地方,但我并没有觉得这是不可接受的地方——
或者说,相比它的优点,我愿意忍受部分这种缺点。
反正√rpg里一大堆长板和短板几乎同样显著的神作。

对我来说,这就是一个8~8.5分的√rpg,近年来能和它当对手的也只有7re,xb3和smtvv等几个。
当然,我还是要再强调一遍——我是一个真的没那么在乎剧情的游戏玩家。
剧情好,那很好,我给加分。剧情糟糕?游戏好玩就行,我吐槽吐槽就过了。
时至今日,我最喜欢的火纹还是IF这个剧情烂到无以复加的系列最糟糕剧情,但是它的战棋真的是日系战棋的一座巅峰。
FF12这种剧情干脆就没做完的我也很喜欢,因为系统真的非常好玩。
所以如果你真的很在乎剧情,那就自己把我的评分根据你看中剧情的程度下调1到10分都无所谓。

最近好像很多在说终末地是一个“单机化的二游”,但我觉得与其于说是“单机化”,不如说是“游戏化”,if you know what I mean。
它几乎95%的优质内容都是可以免费消费的,你一分钱不氪也无所谓。当然,如果你一定说“我是个传统二游玩家,我就在乎抽角色”,那你把这些优质内容大差不离的消费完之后也够你在卡池里抽个两三百抽了,就看愿不愿意了。
不愿意就氪金,反正我不觉得这个质量卖个全价有啥问题。
我个人应该是消费完所有现存的内容之后就跑路,每次版本更新就回来消费一波。不在手游上班所欠缺的资源我选择用蓝绿修改器弥补。(除非未来多个MAA一样的我才会考虑每天挂着收个菜)
所以,真的没有那么多翻来覆去的争吵——终末地就是一个运营方式和营收方式跟传统游戏不同的好游戏,that's it。

发布于 日本