其实乙游的恋爱感,最重要的来源就是男主对玩家时1V1的绝对性。
比如说男主身边可以有很多朋友,但出现女性朋友就需要一再斟酌,这个配角应该出现在什么样的位置,如何出现,是不是可以直接就不要出现。
一定是只有你,必须是你,只为你。
这很重要。
所以延伸出去,所有的细节,情感和故事线都应该围绕着这种1V1的绝对性展开。
包括在1V1的关系里,角色强弱对比上也需要一再推敲,玩家是需要一点“开挂“技能的,男主的设定需要适当示弱,而非玩家永远站在一个仰望的视角去看男主。
取悦方和被取悦方要分清楚。
说绝对一点,男主就应该为玩家而诞生,如果让玩家产生了疑惑,焦虑或任何一种负面情绪(卡面剧情中产生的即时性情绪不算),从某种层面来说,那可能就太不够专业了。
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