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『超时空辉夜姬』监督:我喜欢分析和拆解原创长篇动画屡屡失败的原因

山下清悟表示企划曾卡了一年,被否的原因不是故事差,而是作为原创作品,缺乏能向大众传播的卖点、于是主动引入虚拟歌姬、主播文化等、目的很明确、先解决“没人看”的问题再谈作品本身、山下清悟很喜欢分析原创动画屡屡失败的原因,把这些原因一个个拆解之后能学到很多东西。

“我对画面要始终保持漂亮这一点格外执着,反复进行了非常细致的检查,我看其他作品时,常会注意到中途画面质量突然下滑的情况,所以在细节上投入了大量精力,「长得好看的人说的话看起来更像是真的」,这是人类的一种弱点,但却是无法忽视的现实,就算动画里有想传达的内容,如果画面不到位,观众也不会相信你,所以为了让人相信我的话,我会把画做到极致,亲自参与摄影、色彩、作画——我对各个环节的执着,本质上都是为了让表达不被怀疑。”

“演唱会场景是在开场24分钟后出现的,在流媒体作品中,确实最好在前5分钟内就有演唱会或同等级的亮点,所以这一点也可以说是这部作品的弱点,我们也考虑过一开始就放,但从故事和结构上看还是觉得行不通,这是个非常艰难的决定,说实话也是无可奈何”

“在描写角色之间的友情时,常见套路是先吵架、关系破裂,最后再和好,但如果破裂的程度描写得太深,留下难以释怀的疙瘩,观众在看完后其实并不会觉得痛快。这种处理方式很难带来愉快的观影体验,我觉得在剧本阶段就应该更自觉地意识到这一点。这次的作品里,我首先就把这类描写删掉了,我认为这是个很大的改变。”

“很多作品的氛围不知不觉就变得很沉重,所以我下定决心,绝对不做一部阴暗的作品,也不是说只要一味明亮就好,哪怕故事底层设定是严肃、沉重的,也可以通过点到为止的方式去呈现,不是通过说谎来抹消黑暗,而是选择巧妙地隐藏它。”

发布于 上海