忘却前夜记录局 26-01-28 13:32

#忘却前夜[超话]##忘却前夜#
【校猫日志】致各位守密人的致歉与近况说明
就近期我在社区的交流频次减少的问题,我向各位守密人致以郑重的歉意!

这一情况也让部分守密人误会,我们正在丢掉「与玩家保持透明沟通」的核心传统。但事实并非如此,此番交流减少,仅因近期团队工作极度繁忙,我不得已对个人时间投入做了临时调整。

《Morimens》能有幸迈向运营第三年,离不开每一位持续游玩、并与我们保持健康沟通的守密人,这份认可我们始终铭记于心。在此我郑重承诺:只要我仍是《忘却前夜》的制作人,「与玩家透明沟通」就会是我们一直坚守的传统;过往许下的每一个承诺,我们都会全力兑现,若因客观情况不得不调整,也会第一时间向大家坦诚说明。

关于近期的忙碌,主要源于三方面的工作,也想和大家同步其中的进展与好消息:

1.两周年后,团队在人员配置、工作流程、长期发展规划上完成了大幅调整,这类内部管理事务耗费了我与核心主创的大量精力。所幸我们争取到了额外的制作预算,虽数额有限,但会全部投入到游戏内容开发中,同时用于探索更多游戏宣发渠道,让更多人认识《忘却前夜》。

2.随着游戏开发早期的存稿逐步耗尽,为保障故事、美术、玩法的创作质量,同时推进3.0版本的筹备工作,我们正大幅提升内容开发的提前储备量,现阶段并行推进的开发任务远多于以往,随之而来的设计、协调问题也需要我更多跟进。好消息是,一位曾深度参与《忘却前夜》开发的资深艺术家已正式回归团队,她将从创作方法、技艺、审美及流程上,协助新画师们始终保持游戏独有的艺术风格。

3.近期有一位运营同事因个人原因离职,导致团队运营人手临时缩减50%,社区日常的内容更新、信息发布及沟通工作均面临人手紧张的问题。目前我们正全力招聘2名运营工作人员,其中1名将专职负责社区相关工作,从根本上解决社区运营人手不足的问题,让后续的玩家沟通更及时、更顺畅。

以上这些内部情况的分享,希望能缓解大家的担忧。对于大家高度关注的最终法则设计、长肉鸽玩法开发进展等问题,我已认真关注到社区的各类讨论与反馈,会尽快通过独立的开发日志为大家详细说明。

再次为近期的沟通缺位致歉,也感谢各位守密人的理解与陪伴,我们会带着这份支持,继续用心打磨游戏,也始终与大家保持真诚的沟通。

发布于 澳大利亚