aderonoker-备用 26-01-29 21:04

【图文都有剧透】
天国拯救2
(10/10)

在质量效应三部曲后玩过许多作品,但没有哪款游戏再给我那种队友仿佛现实中的挚友,足够鲜活以至于让你能倾注所有情感,即使封盘之后无论过了多少年仍然记忆犹新。
尽管天国拯救2不是找不出缺点,但不管是环环相扣深刻而不说教的主线、量大且花样百出的支线还有沉浸式慢节奏的中世纪模拟体验都让我实在爱上这个游戏,所以我要给出十分。接下来分优缺点来细说:

优点:
1.极优秀的角色塑造,而且不仅限于几个主要角色。去年夸英雄派遣中心时候也说是“优秀的角色塑造”,不过那种优秀是还逃不过热门角色模版定式的塑造。而天国拯救2的角色塑造是直接让你相信这个角色仿佛真实存在的。就拿亨利这帮神人(褒义)队友来说,尽管每个人都有各种缺点毛病甚至有时不靠谱,但你玩到最后发现对他们真的爱上了,首先是汉斯卡蓬,娇惯公子哥,平常没事时最喜欢损你,但关键时刻为了你他能毫不犹豫去死;然后是异父异母(剧情里会解释)的兄弟塞谬尔,起初是个看不透的,对谁都有防备,时刻以犹太人族群利益为优先,逐渐交心后发现他温柔勇敢又无私,和主线的亨利同样伟大;杨杰式卡,捷克历史上真实的英雄,虽然有不光辉的过往但为人果断、充满领导力,且有股子侠气;酒鬼,都算不上个好人,但是遇事第一个冲上前;前作中就已经很鲜活的古德温牧师,私生活稀烂但大事上不含糊;博学充满书卷气、投之以桃报之以李的黑人穆萨;甚至比如戏份不那么多的香肠哥阿德尔,虽然成事不足败事有余,但真到了抉择时刻也是个爷们。
反派更是不差,亨利的两个仇人,狡猾的伊斯特万和杀伐果断的奥利茨,奥利茨最后反问亨利难道一路过来你没有杀过别人的父母吗?真的把这个角色写出彩了。其他像老奸巨猾又特别能苟的冯波尔高(后边杰式卡还吐槽他怎么还会撬锁和潜行),还有狂躁的埃力克(剧情中隐约能看出他和伊斯特万有特殊的感情)以及出场很短但王霸之气尽显,明显气势上压过所有人的西格斯蒙德,历史上真实角色跃然纸上。
游戏里的女角色们也可圈可点,胆大有智谋的有着悲惨过去的凯瑟琳、德智体全精通又有冒险精神的千金小姐罗莎、还有救死扶伤的克拉拉(这个算凑数的)。
战马工作室塑造了这么多鲜活又不重合的角色,是顶级编剧加顶级配音演员共同努力的结果(战马在一代选角时说过,亨利和汉斯的演员汤姆和卢克在所有来试镜这两个角色的演员里,只有他俩是真正吃透剧本中各自角色的)。
2.巨量的文本量为玩家带来强烈的代入感。博德之门3文本量150w字,天国拯救2文本量220w字,而且别出心裁的是,220w文本量中的很大部分并不在主线剧情或者游戏中的文字典籍中,而是给亨利用来说怪话了。光被街上守卫发现你在犯罪(如偷东西,打人杀人等)亨利都能给你现场编出几十种借口,什么对方的钱包长得像我的钱包,什么我的狗有心理疾病,什么你怎么假定刚才这个人就死了,什么自己是因为情场失意才做出这种事,亨利眼睛一转就是个故事,编故事能力比沧州安徒生的郭老师的故事更抽象。甚至你学术高了可以用法律和神学知识来为自己辩护。战马工作室的理念就是不管你用不用得上这么多,我都给你做的足足的。而且这种对话上的多选项多判定方法是几乎照顾到所有主线和支线的每一个步骤,内容量非常恐怖让大部分CRPG都相形见绌,而且!全配音!太良心了,甚至我觉得220w字数都说保守了。
3.全方面沉浸式中世纪生活模拟。天国拯救2是一个慢节奏的游戏,如果你赶着快点通关那这个游戏会让你非常烦躁。但如果静下心去适应游戏的节奏,那沉浸感会非常强,细致入微到方方面的中世纪生活会给你极大的正反馈。饿了要吃饭(实物还会腐败)、困了要睡觉、脏了要洗澡,任务中有些场合有时候还会要求你穿合适的衣服。刨坟和杀人后身上都会沾上不好的气味要及时去澡堂清洗,不然会影响你的各种数值。衣服和武器都会损坏,用到一定程度要修补。有血的装备也要早点去清洗。打铁要慢慢敲还要反复烤火、配药要自己去捣碎自己控制时间和量自己去熬煮等等此类,虽然前期会觉得麻烦,但适应之后你会觉得这个节奏特别让你安心,做任务前该干什么做任务后该干什么自己慢慢形成习惯,安排的井井有序,事情做得越来越有条不紊,带来越来越强的正反馈。
4.引人入胜的主线剧情,前期插科打诨小打小闹亨利和汉斯难兄难弟为了进马列索夫城堡绞尽脑汁,中期经历背叛与入狱逃狱一系列事件剧情节奏逐渐加快,故事背景深刻的底色开始慢慢显现,后期意大利宫任务和围城之战更是糖里藏刀,惊险又沉重,精彩而深刻。整个主线剧情永远在你的意料之外,当你以为下一步要按你猜测发展时,剧情直接九十度大转弯转到你预料不及。但并非想一出是一出,每一步都合乎逻辑,让意外产生的伏笔前文早已埋下。刚开始可能还会有些玩家玩不太进去,但相信我,基本在前中期终末丧钟的主线任务之后,你就成天想着后边会怎么发展停不下来了,甚至即使在被剧透了一些后边情节的情况下,剧情仍然充满惊喜。
而且主线剧情你还有一定的选择空间,比如烧不烧塞米,也有一些小巧思,比如正常来说喝酒会降主角维度,但古德温需要喝酒才能流利说意大利语。玩家需要维持在刚好微醺但不烂醉的状态,不然太醉或者太清醒都会导致任务出差错。
贯穿主线的题眼有两个,一个是少主说的“命运会眷顾勇敢之人。”一个是冯奥利茨说的“战争是一门残酷的生意”,尽管我们从后来人视角知道作为反派一方的西格斯蒙德在历史上才是最后的赢家,但作为一个平凡小人物,在历史潮流中如何随心意而活、如何活出自己的价值才是我们真正要考虑的。亨利被复仇驱使杀了伊斯特万,但也因此和艾里克结仇,亨利在面对冯奥利茨时,对方一句“你难道所杀的人里就没有别人的父母?”让亨利和屏幕外边的玩家一下子都哑口无言。在一场双方都不能算正义的战争中,复仇又带来新的仇恨,到底如何才能坚守自己的本心呢?
我觉得天国2主线处理最好的两点,一点是同样是讨论“复仇带来新的复仇”,他不会像最后生还者2一样教玩家做事,强制按着头让玩家学会放下,也不会产生艾莉流程中杀路一路npc路人,最后在复仇艾比时候选择放下产生的叙事和游戏玩法之间的违和感。而是把所有的残酷罗列在玩家面前,由仇人来质问你“你是给你父母报仇来的,但难道你为了复仇一路杀的人就没有别人的父母吗”,至于杀不杀,甚至是给反派体面的杀还是折磨的杀都看你的选择,不管你选择如何都不会badend,对玩家操控亨利的结局是没有影响的,最终产生影响的只有玩家的内心,实在是妙招。
另一点处理的好的是玩前边时候玩家肯定都以为最后主线结局是杀了冯奥利茨然后结局,实际上这个你的最大仇人在终章被酒鬼随意一箭已经射到重伤马上就要死了,主线最后你是要从营地偷马送信然后碰巧发现仇人也在营地里的某处(视游玩选择不同,有可能玩家甚至不知道这个事),你一整部心心念的仇人就这样被你意外发现了,但是他已经重伤快死了,就算你不杀你也活不过明天。安排在主线分支之外确实神来之笔,你所在意的大仇人不过是历史大潮中同样一个没有留下名字之辈。而且最后一切结局之后该继续还继续,不管是杨杰式卡还是西格斯蒙这些真实历史人物都不会因为亨利或者奥利茨这些虚构人物而改变,有一种人在历史潮流面前的无力感,一种残酷的历史之美。
5.丰富多彩的支线剧情。支线剧情既有弹琴二人组这种搞怪剧情,也有第五戒律这种悬疑推理,也有澡堂任务那种商战(朴实)剧情,也有骸骨修道院那种恐怖剧情,也有找寻圣人遗骨的考古剧情,也有魔箭这种无厘头剧情。而且这些支线任务制作规格和主线一样,也有配音,不少支线还有cg演出,而且也是丰富的选择肢和自由度。举个简单例子,有个任务A让我去B那里偷一把宝剑,为了不被发现让我锻造一把仿品。这里如果玩家铁匠技能够高,可以直接灵机一动锻造两把仿品,一把还回去一把交任务领报酬,真正的自己留着用(当然如果你偷窃很高还能把仿品再偷回来)。
不少任务还挺发人深省。比如第五戒律任务,经过一连串推理发现连环杀人案真凶,真凶是一个贵族,如果你最后选择交给法律制裁,那贵族最后逍遥法外甚至倒打一耙冤枉抄写员(不过你不杀保镖可以再给抄写员洗掉冤屈),所以我这里就直接选动用私刑制裁真凶了。
6.游戏虽然图形技术不算特别先进,但整体呈现的美术效果极好,而且调色的感觉特别舒服。不管是野外还是城里,白天夜晚或者晴天雨天,景色都特别漂亮。而且建筑、服饰、盔甲和武器的贴图都做得非常精致,细节下足功夫了,甚至厕所里的粪坑和里面的屎都很真实[允悲]让玩家更沉浸的对中世纪生活有带入感了。
7.优化极好,我用掌机玩全程高画质还非常流畅,我看b站有个视频,这游戏240p分辨率然后用dlss补分辨率到1080p结果效果非常好非常清晰,真的神优化。
8.优秀的声效,尤其在环境声上特别生动(如夜晚的虫鸣和草沙沙的声音)
9.虽然剧情上是接着的,不过不需要玩过一,可以直接玩2。
10.有一些一代的小彩蛋,让玩过一代的玩家会心一笑,比如跟瀚纳什对话提到一代有个贵族老婆正在休产假所以他这次没一起过来(这个贵族老婆上一部是亨利可攻略对象),还有后期会遇到一代老家守门的两个门神兄弟,不仅还活着还活的不错。
11.方便的mod支持,不用上其他网站,直接steam创意工坊就能找到各种实用mod。
12.一些其他作品的小彩蛋,我发现了老滚的和巫师的。看网上还有很多其他作品的。然后主线流程后期选三个敢死队员的桥段很有ME2的感觉。
13.对服装、武器和建筑的超高还原。尽管为了剧情的通顺在人物设定上和真实的历史有略微调整,比如调大了汉斯卡蓬的真实年龄。不过在其他地方还是十分尊重历史,看得出来下大功夫了。比如库腾堡,当地政府还从档案馆调出档案供战马工作室参考,估计去过当地旅游的玩家应该能看到一些似曾相识的地标建筑。

缺点:
1.存档需要救世干酒,我个人不是很喜欢这个设计,因为这游戏需要临时存档的地方特别多,对话那么多判定选项,还有偷盗和潜行这些往往都需要一步一存档。所以感觉还是不应该限制存档比较好,所以我后来打了不需要救世干酒就能存档的mod。
2.打铁的体验不是很好,容易烧过头了或者打过头了,后来看贴吧说这部打铁变成不用每个部位都均匀锤了,打够次数总数就行。感觉打铁的体验整体不太好,主要是不像炼金做药水那么量化且可视,做药水就很好玩。
3.负重上限还是太小了并且升上限太慢,捡垃圾捡不爽,建议打一个负重上限mod。
4.NPC的领地机制有时候会产生比较大的违和感,比如我支线或者主线跟这个npc关系很好了,但睡他家床或者不小心走错闯进私人卧室就会生气甚至决裂找卫兵。有时候因为bug也会刚做完任务然后突然触发领地入侵警告,整得有点出戏。
5.地图指引功能虽然基本满足“能用”的需求,但在库腾堡这样的大城市里有时候密集楼宇里找任务点还是有点不方便。
6.简体翻译整体不影响看,但相比繁体版和其他语言版比较弱。好像刚发售时更严重后来改了一些?

总结。天国拯救2有着超越博德之门3的文本量,荒野大镖客2同水平的开放世界设计,比如龙更抽象(褒义)的支线任务脑洞,还有质量效应水准的群像角色塑造。再加上优秀的引人入胜能引发强烈情感波动的主线和沉浸的中世纪生活模拟体验,在我心里已然成为了殿堂级的作品。
虽然前期可能要稍微适应一下慢节奏,但一旦适应之后,游戏将从各方面带来层出不穷的正反馈。个别游戏机制设计可能不会让每个玩家都能适应,不过可以通过创意工坊按自己需求打mod来个性化体验。
强烈推荐!除了比较耗时间一百个小时打不住外其他哪都好!

发布于 辽宁