森赛 26-01-30 13:49
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#宝可梦踩靖国神社红线不是初犯#这事真不让人意外,甚至有种历史又在重演的既视感。

大家可能还有印象,2019年元旦那会,宝可梦版权方之一的Creatures Inc.(也就是负责卡牌和建模的那家公司)就有不少员工成群结队跑去那地方发推打卡,最后也是道歉删帖、光速滑跪、装死冷处理。结果呢?几个月后《塞尔达传说:旷野之息》的后续热度,还有后来的百万级销量,一点儿没耽误。这种定期触雷、定期认怂、定期遗忘的循环,已经成了日本游戏圈处理中国市场公关的一种隐形模式。

这次宝可梦卡牌(PTCG)活动出现在那地方,性质其实更恶劣也更荒诞。

虽然官方辩解说是“公认自主活动”,是个人执行官申请的,但你要明白,这类活动必须通过官方后台审核,而且是堂而皇之地挂在官网列表里的。这不仅仅是“审核疏忽”那么简单,它折射出的是一种深植在这些日本企业骨子里的、极度迟钝且带有偏见的立场。在他们的潜意识里,千代田区九段北那块地方,就是一个“离公司近、场地大、风景好”的神社广场,事实果真如此吗?还是装的?这种认知的错位,才是最让人窝火的地方。

这种精神渗透其实非常隐蔽。

你想想,这次活动的口号是“在靖国神厕内体验宝可梦卡牌”,受众是谁?是儿童学校。这就是在利用一个在全球青少年心中都有极高地位的IP,去为那个极具争议的军国主义象征地点进行所谓的“生活化脱敏”。

这不再是简单的打个牌,而是试图通过孩子们的欢声笑语,把一个沾满血腥的地方粉饰成一个寻常的文化活动场所。如果这种事成了常态,那以后孩子们提起那地方,第一反应可能不是历史课本上的抗争,而是“我小时候在那玩过皮卡丘”。这种软性的历史虚无主义,才是最阴毒的。

很多国内代理商现在估计也在头秃,急着控评、删帖。毕竟在中国,宝可梦的生意做到了几千家线下店,利益牵扯太深。他们比谁都怕这把火烧起来,所以都在赌互联网没有记忆,赌玩家离不开宝可梦。

而现实中,日本游戏界确实有一种莫名其妙的优越感。他们总觉得自己的产品是刚需,觉得中国玩家哪怕骂得再狠,最后还是会为了那几个红白球乖乖掏钱。这就是为什么他们敢在敏感时期、在敏感地点一而再再而三地犯错,因为在他们眼里,这种错误的代价太小,甚至小到只需要点几下鼠标撤回个页面就能解决。

现在的局面挺讽刺的,一边是国产游戏在出海,在讲中国故事;另一边,像宝可梦这种顶级IP却在用这种方式消磨中国玩家的底线。

作为玩着这些游戏长大的普通人,这种感觉就像是自家喜欢的明星突然去拜了仇人,恶心却又有一种难以割舍的复杂感。说到底,我们要意识到,IP再好,它也是一种文化输出的工具。如果我们总是抱着游戏归游戏,政治归政治这种自我催眠的态度,那只会被对方看轻。这种事能一次次发生,本质上就是因为他们觉得即便我这么做了,你还是得买我的账。

有些人说这波风波大概率还是会像2019年那样,随着官方下架页面和热度消退而不了了之。但我希望更多人能看清这一点,日本企业对中国市场的这种既想要钱又不想给尊重的姿态,从来没有变过。所谓的敏感度不足,其实就是骨子里的不在乎。以后再看到类似的公关滑跪,真的没必要帮他们找补。错了就是错了,甚至可能是故意的。

发布于 山东