雷电BlueCube
26-01-31 09:40 微博认证:游戏博主 微博原创视频博主

《仁王3》DEMO打完了,等正式版了。感觉这一作变化蛮大的,体感玩下来,挺喜欢的,唯一小问题是:地狱(黑红世界)地图重复度较高,加上光线昏暗,即便是第一个地狱,玩到BOSS门前感觉也有点腻。
相比前两作:
1. 开放世界做了,公式化的。因为加了跳,至少demo的内容(就简称为第一关吧),地形设计的挺不错的,上上下下,很多秘密。不过因为物资过剩,探索小分支的欲望也没有那么强烈。但又藏着技能点~还是探探吧。
2. 战斗的动作性进一步提升了,挺好的。尤其是体验的几个小时,怪物没有2代里的(接近)零帧起手投技,灰白沫沫咕嘟咕嘟一会儿,才发招,提示挺明显的。不过估计后面也还是会有赖皮怪吧,希望少一点。
3. 辅助进一步提升!首先,请一定打开自动拾取道具!然后我还开启了自动分解所有黄色及粗品(最低两级)的选项,每次拜记录点神龛,都会把没用的东西分解掉。自动拾取+自动分解,节省很多时间。
4. 根据仁王2的啰嗦经验,一周目不用太在意装备词条啥的,防御和攻击差不多就可以,避免浪费时间才是正道(因为看半天也没啥用,虽然RPG,但一周目本质还是动作游戏,装备全是过度的,用一小段就换了,除了主手武器,因为有熟练度)。我一直都是装备界面右摇杆按下自动装备。打BOSS就选“C敏捷度”,跑图选“B敏捷度”(装备负重百分比)。开心的。
5. 画面是可以做到很干净清爽的,但为了主题,地狱啊什么的,还是黑红的,但这次红色和各种水晶明显收敛,比如红色是在黑色石头中间位置开裂后见红,也没有各种饱和度爆炸的红蓝黄七彩水晶,整体观感很不错。配合一个中等偏上的显示器,色彩、对比对、亮度OK的话,玩着是很舒服的。打败一关的BOSS地狱之后,整个场景放晴,再去做支线任务、找宝贝,开心的不得了。
6. 我是9070XT+13600CPU+32G内存,PC版跑的非常不错。4K输出 FSR默认 65% —— 2K内置运算分辨率,几乎全最高(阴影和全局光照开了第二高),全程稳定60帧。解锁帧数后大概60~80帧吧。试了开帧生成稳定120(我关了,锁60)。

以下是动作游戏苦手过关的体验:
1. 我没有刻意连击,只完成了DEMO种一部分支线,过DEMO最后BOSS时是20级,用的普通太刀。
2. 三种应对敌人攻击方式:对付红光的转化反击,精确防御,闪避,动作性判定。
红光反击判定比2妖反难一些。
精确防御窗口比较容易掌握,尤其是按错也差不多防住了,比较好用。
闪避距离比较近,怪物各种延迟攻击动作,我掌握的不够好。
3. DEMO最后的BOSS,我一开始是闪避躲,因为觉得防御了耐力掉太快,狂死一小时,后来改变战术,95%负重+防御+雷电魔法打BOSS异常后动作变慢,几次就够了。魂系列我一直都是防御流哈哈。
4. BOSS放的常世(灰白圈)有点太多,连环屁,很讨厌。残心(喘口气)可以消除。获得闪避即可触发残心的通用技能后,多用闪避残心消常世,就比较容易过。
5. 魂核阴阳位,阳位为召唤出来打,阴位(我DEMO只解锁1个)是个法术。我阴位放了雷电(为什么选它?并没有考察和对比,纯粹因为我是雷电)。雷电太好用,起手虽然要一点点时间,但跑到BOSS身边放一个雷电,命中大部分即可让BOSS进入雷电异常,酷酷的。阳位召唤符就很开心了,起手快,我是小猫猫滚滚大作战,可以干扰BOSS。

总结:DEMO让我感受好了本作的节奏,玩得挺开心~

发布于 河北