我终于发现我玩不好提问箱了。。。主要是性格问题,我很少口嗨自己的产品或者作品或者oc,我不是说评价和感受,就是那种口嗨我很少做所以提问箱也没什么很具体轻松的问题要问(毕竟提问也是要根据性格来的),如果真的问了我也不知道怎样回答,很个人的我为了防止被凝也不愿多说。。。这个真的是性格问题!导致我的提问箱一直以来都是我做爹的内容:关于如何起步画漫画,起步画画,如何分镜,可曾读过什么书。总之领悟到这一点后除了回答问题我就不主动发提问箱链接了,当然它一直在那里。我觉得有些具体的问题比如参不参cp什么的,提问箱好像也是有必要的,有些友友不大好意思直接问?反正我偶尔也会看的。大家没什么问题想问我也有个原因是,我的作品还太短太少了[馋嘴][馋嘴][馋嘴]
关于如何起步任何东西,我始终觉得最难但是一旦解决就不会再有问题的是降低启动的门槛。那么一开始不光需要有画画的理由(想表达的东西),也要心理暗示我要把这个东西画下去,因为遇到的阻力肯定非常大,而且我们已经不是小孩子:小孩子最厉害的地方是不知道自己做得不够好,我们已经知道什么叫跑出舒适区的尴尬了。但是没关系,量变引起质变,有一天会发现画画会成为很自然的选择。当然也有人每次画画都很尽力,可能是因为每次都在非常认真地追求自己的表达,如果有这么强大的“我要画出来的”的动力也不用担心如何起步?
如何分镜我已经回答很多次了,其实我自己也在摸索,不是很熟练,我画分镜的时候都是歌都不听的!目前比较想做爹的是,我觉得分镜是一个给出信息的活,需要控制给出的量。很多时候的问题是本末倒置,漫画不是一张张插图拼起来,不是看每个格子多好看了,而是传递有没有做好,所以要当心额外的信息啊!如何开始也是一个上文说过的话题。但这次我想说,漫画作为一个经常要作者以第三视角审视的体裁,有时候必须画出来才知道怎么改,还好分镜允许被画得非常潦草。然后也要接受自己在一开始的懵懂。我一开始也画出过文字和格子阅读顺序相反的东西,也直到去年才知道什么叫轴线原则,没关系都会领悟的。
方法论当然也是需要的。我觉得在初学的时候有个范式或者认一套死理不是坏事,就像骑自行车的辅助轮一样。但在范式的选择上,我觉得是越本质越好。很遗憾我之前最能叫范式的东西,可能是一些考前班理论?因为只有那个时候我学了色彩理论什么的,后来没有再学过和画面有直接关系的理论,大一老师给我们做审美积累,我一开始觉得都是什么神神叨叨的东西,也是后来才加入了审美霸权(憨笑)。但是色彩理论也是不错的,我小时候觉得亮面必须纯暗面必须暗呢,后来才知道一切都是因为光。脱离考前以后我又试着脱离我的辅助轮,因为人脑内渲染终究是比不上真实的视觉感受的呀,理论是辅助我的视觉感受被保留的东西,而不是目的。
目前就想到这里
发布于 上海
