“这不现实/这太现实”可能是最常见的对作品的批评,我也太多次用这种角度去解释自己的喜恶,但我渐渐不想再使用这种说法。
这甚至无关于“同人文能不能加入作者对现实的议论”“网文是不是不能深刻”“是不是收了钱就不能自由创作”之类的话题。
作为一种评论的角度,我不想使用它,首先不是因为它不正确(会伤害谁),而是它经常是无效的,没有帮助我把感受描述得更清楚。
所有的作品在构成上,都必然是一些现实+一些不现实,只是比例和程度的区别而已。
现实主义小说的素材是现实,高度浓缩提炼的手法、指向性是不现实。
yy网文的情节是不现实,流露出的幻想和欲望是现实。
推理小说的完美犯罪在“可能有这种事”的层面上是现实,在确有其事的层面上不现实。
奇幻故事的设定,精灵、矮人、独角兽不现实,但依据它们衍生的故事又可以令读者觉得很现实。
只说“这不现实”,得到的回答会是“一开始就不现实,ABCD都不现实,你为什么到了T才说?”
只说“这太现实”,得到的回答会是“所有的创作都是基于人类经验而生,没有真正脱离现实的东西”。
所以重点一定不是纯粹的现实或不现实,而是你想采用多大比例的现实,最终呈现何种意味的不现实。
很多时候,我说“这不现实”,并不是在要求作品每个细节或设定都严格符合真实世界,那做不到也没必要。
我的感受其实是,在某个节点,我对作品的信任感崩塌了,它的运转不是基于我可理解的逻辑,因果不再成立。它不合理。
而“合理”从来不是现实本身。现实可以绝对地不讲道理。“合理”是我们对现实的期待。可理解、可把握、可存身其中不怕被突然抽掉前置条件——这也正是通常对作品的期待。
乾坤大挪移那样的武功难道现实吗?但是在那样的故事设定下,它能推开巨石、赢过敌手、提升心境,读者觉得合理。所以不会说“这不现实”。
同样地,说“这太现实”,并不是拒绝全部的真实经验和个人感受,去掉它们就没作品了。
那是说,现实经验在这里的引入,是不合时宜的,是与我对整个作品的预期发生了冲突的。
之于虚构作品,“现实”像六面体没有画出虚线的部分,看不见但存在,就像我们不会追问小说主角为什么从来不上厕所一样,它被轻轻地悬置了,被心照不宣地暂且不提了。
但如果只画一条虚线,其他线的缺席会忽然变得难以忍受。问题从来是连着问题。这时候最常规的视图就显得怪异了,需要转动、调整,让那唯一的虚线在某个角度下显得必要和关键。
诸神强大却又灭散,天人脱俗却有五衰。幻想世界竟有空气墙。不现实的东西里突然出现现实,那它就不是“现实”,是另一种象征符号。而这种符号因为牵一发而动全身,需要被格外谨慎地置入。
我现在更愿意说,我在这里没有和作者达成共识,素材的处理出现参差,故事逻辑发生了断裂,议题与思考出现在这里过于生硬,没有和情节形成共振,等等。
这本来就是很复杂、有很多可能的事,谁都不是一开始就抱定要怎样的规矩,只是在事后为自己的感受寻找理由而已。
不现实的不是多了去了?很现实的不也多了去了?为什么那时候可以,这时候不行?
复读是无意义的,无助于促成理解、认识自己。
发布于 四川
