《Highguard》开发者表示:“没想到会遭到如此猛烈的抨击”[皱眉]
据外媒报道,在2025年TGA上压轴登场的《Highguard》已于1月27日发售,但游戏却饱受诟病且争议不断,Steam好评率也一直低于40%,这也令本作的开发人员感到“措手不及”。本作创意和设计总监Jason McCord在接受Dexerto采访时表示,他们对游戏本身充满信心,但却没想到会遭到如此猛烈的抨击。[傻眼]
另外本作的首席设计师Carlos Pineda也在采访中提到,这种信心源自于他们创造了一款“你在其他任何地方都找不到的游戏”。他表示:“最初几年,我们都在想,这到底是什么游戏?然后我们就不断简化它,完善它,直到能够让玩家理解这是什么游戏……毕竟你不能去做一款以前有人做过的游戏。”[思考]
而在讨论《Highguard》在市场上的定位时,Jason McCord表示,他认为射击游戏仍然有创新的空间,他们的目标是制作一款与已经拥挤的市场有所区别的游戏。在最初的设计中,甚至还没有英雄这个概念,只是后来才添加进了英雄元素,目的是“让游戏更好玩”。[并不简单]
“人们总是担心市场已经饱和,或是总会问,我为什么要关心这款游戏?你需要对此给出答案……我们最初并没有打算制作一款英雄射击游戏,英雄的加入是因为他们能让游戏变得更好。他们是后来才加入的。归根结底,我们做出了一款独一无二的游戏,所以我们对此非常有信心。”
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