字符无限科技 26-02-03 09:36

对于老玩家而言,“鬼武者”这三个字,是PS2时代不可磨灭的动作游戏记忆。自2006年《新鬼武者》发售之后,这个承载着无数人热血与回忆的系列,便陷入了漫长的沉寂。直到近几年新作消息陆续曝光,粉丝们的期待值才一次次被拉满。

近日,《鬼武者:剑之道》总监二瓶贤在接受Fami通采访时,带来了关于这款新作的重磅爆料从立项到即将发售,本作的开发历程长达6年,团队规模也从最初的少数人,壮大到如今的近200人。一句“现在游戏终于快要发售了”,终于让等待有了明确的回响。

一款游戏的打磨,从来都离不开时间与人力的沉淀。《鬼武者:剑之道》的开发之路,堪称“慢工出细活”的典范。不同于当下许多快餐化游戏的开发节奏,这款系列完全新作从立项之初,就带着对经典的敬畏与对品质的极致追求。

二瓶贤透露,项目起步时只是一个小团队,成员寥寥无几,每一步推进都格外谨慎。随着开发的深入,团队不断扩充,最终接近200人的规模,涵盖了动作设计、剧情打磨、视觉建模、音效适配等多个领域的核心人才。6年间,团队定期梳理阶段性成果,反复优化细节,只为将最贴合“鬼武者”内核、又能适配现代玩家审美的作品,呈现在大家面前。

要知道,《鬼武者》系列曾在PS2时代达到巅峰,标志性的“一闪”“吸魂”系统,至今仍是动作游戏史上的经典设计。此次新作耗时6年深耕,无疑是希望打破“续作难超经典”的魔咒,用匠心续写系列传奇。

发布于 上海