青释 26-02-03 11:02

橙光和易次元上有很多高自由皇帝养成游戏,通常不特别肝,20+RMB一个大礼包就能金手指畅玩;花不完的钱,轻松刷到顶的数值,随意自设的NPC和他们的属性,以及全性向的后宫模式。

作为深度养成玩家,我也玩过不少这类作品。每次开局时都立志要当个前朝后宫都靠谱的好皇帝,善待每个大臣和后妃,对所有孩子一视同仁悉心教导,成为他们心中高大伟岸的母/父皇。总之,珍惜朕的皇位。

可这种初衷通常持续不了多久,因为开挂的帝生真的好无聊。朕的私库数字长到能让程序数据溢出,而朕的绝大多数愿望都能用(游戏内的)钱轻松买到:丞相野心高?扔给他100个清心散;将军武力低?丢给他50个大力丸;三年无子嗣?嗑个送子丹吧。

于是渐渐地,这些本来就只是数据的游戏NPC,又在感受上被我进一步去人格化。当你是我怒刷2小时刷出的立绘、属性、特质、名字都合心意的妃子时,你是心上人;当这样的心上人我10秒能捏一个时,心上人也就不是人了。

不光心上人,朕会很难把任何人当人。互诉衷肠的爱侣我说赶就赶,赤胆忠心的朝臣我说砍就砍。到后来当个正常的昏君已经很难填补朕的空虚感了,朕开始搞养狼战术,故意放任子女势大后妃出墙,再一一镇压之。唉,你们很努力,但很遗憾,你们都是朕的乐子。

一般来不及玩到这个程度我就会丧失兴趣进入CD,直到几个月后想起来重开一遍。举凡此类游戏,也都会被玩家开发出一些猎奇玩法,往往比常规玩法更受关注。

有一天我就开始想:赛博数据人是我的乐子,我又是谁的乐子呢?

显示器外,一些掌握着常人无法想象的财富和权力,几乎可以用它们来轻松获取真实世界一切游戏体验的人,看待数以亿计像我这样的NPC,还会像是在看待一个人吗?

普适的社会道德约束你我,就像代码构筑的事件逻辑约束游戏里的NPC. 我们在社会化过程中产生了同理心,也见证了不道德行为可能招致的惩罚与恶果,因此趋向于遵循它。这个游戏还给NPC恪守社会道德的行为设置了一些激励机制,比如称神道圣,诉诸艺术,见于典籍,千古流芳。体面的NPC们通过自律和内省,更严格地践行道德,认为这样可以让自己成为更好的人。

而在一些大礼包玩家们眼里,密密麻麻死不足惜的NPC压根不算人,犯不着引起他们的同理心;财富和权力让他们能轻松豁免绝大多数惩罚与恶果(除非这惩罚与恶果是来自其他的“朕”),自然也谈不上从中学会敬畏。社会道德是他们用来圈养驯化NPC的,至于养肥了再杀,还是等NPC们自己杀自己,看心情。

财富和权力到了极致,有一些人只剩下泄欲的本能。常规的欲望10秒捏一个,满足的阈值越来越高,接着就是不常规的欲望,不人道的欲望,乃至人类语言的负面词汇所不足以描述的欲望。在他们眼里,NPC跟自己早已不是一个物种,自然也不会引起道德上的片刻刺痛。

反正都只是他们的乐子。

——因为今天看到了某档案最新公开的细节有感而发。很久之前我就意识到,我这一生,注定是NPC的一生;抛开当不了不谈,我也不想当大礼包玩家;而且如果可以,我也还是想当个更道德的NPC.

我只是地球上的1个NPC,他们是地球上的大礼包玩家;但是抬头看看天,宇宙中至少有10的22次方颗恒星啊。

发布于 美国