【百万销量“铸梦”年度独立游戏黑马——《梦之形》主创的游戏开发分享会】
在刚刚结束的#我国台北电玩展2026# 上,类MOBA动作肉鸽游戏《梦之形》团队主创之一的沈殷烨,主持了一场游戏开发分享会。而就在约一个月前,官方正式官宣了百万销量达成的消息,这款由自韩国仅4人的游戏团队「Lizard Smoothie」耗时2年零9个月时间研发的游戏,用发售后不到5个月的时间,铸造了一部2025年末的独立游戏黑马,成为“以小博大”的又一成功案例。
本次分享会中沈殷烨提到#梦之形# 百万销量秘诀——
更多是得益于之前DEMO版本给玩家塑造的优秀口碑,以及在DEMO期间,团队采用调查问卷的方式来收集玩家反馈对游戏不断的改进和优化。在玩家觉得操作不舒适时,推出了三种操作模式,最终根据玩家选择就保留了类MOBA和WSAD两种,取消了类暗黑左键移动方式。
作为一个小团队来说,开发游戏千万不能刚愎自用,需要尽快借助外部力量来验证自己的想法是否正确,而先推出DEMO其实就是个不错的选择。但DEMO其实也是一把双刃剑,不一定适合所有游戏,尤其是对剧情为导向的游戏类型不利,同时DEMO版本也必须具有较强的完整性,不能让玩家觉得你的作品是一个还未经任何打磨的半成品。
《梦之形》于2025年9月11日发售,8个风格迥异的角色、数百种记忆与精粹的搭配,随机生成的关卡与敌人,构造出了万千种可能性。同时,精美的画面,细腻的动作,爽快的打击感和华丽的特效,更是让无数玩家纷纷“上头”。这也从侧面印证了一个道理,“肉鸽”仍然是独立游戏中玩法的常青树,即便它已不在年轻,但只要质量足够优秀,依然能收获良好的口碑。2026年3月游戏将迎来一次较大规模的更新,届时也希望有更多的玩家能够加入到这场虚幻的梦境之中。
#steam游戏推荐##独立游戏[超话]#
