终于也是给打封盘了,总体而言评价相比首发是有提升的,开服三天体验最多5.9分,打完时上升到7.6分的样子。
首先是不是进了武陵城就好玩了,答案是非也。抛开风景不谈,武陵的主线流程让我昏昏欲睡,实在没玩出好玩的点在哪里。还有没有我在四号谷底乱逛有意思
但为什么要抛开风景不谈呢,因为风景实在是好看得有点过头了,第一章我就觉得这游戏场景美术做得真挺不错,到第二章更是有了全方面的进化,武陵城则是有股乡下人进城的美。我对其评价非常高
但如果是关卡设计的角度,反而四号谷地更有意思。四号谷地是一张设计精巧且非常有探索逻辑的地图,软引导的有效利用让所见之物稍加思考就是所得,我一直逛到了46级才打了最终boss进到武陵的。而武陵野区的设计则偷懒很多,放眼望除了美景外没有什么巧妙的引导点,让人提不起探索的兴趣。
战斗系统方面嘛,评价是比首发更好一点点,但也就好了那么一点点。伤害确实起来了不是嗯刮痧,但真没有玩出什么乐趣。而且打野外怪物是完全的负面事件,没有任何收益。作为一个抽卡游戏,我提不起劲去研究构筑和连协,因为我手上没几个六星,互相也打不出配合,而过不了多久就会出更多六星在数值和机制上完全碾压现在的队伍,我一点钻研的兴趣都没有。
基建方面则令人无言。四号谷底的基建让我抓狂,你作为生产线游戏没有传送带速度就算了,你居然不让叠带?不让叠带的情况下还限死空间和仓库出口?限死出口的情况下还固定出口位置???固定位置且不允许叠带的情况下居然还摆出一个L型!!!你难以想象一个流水线游戏玩家玩到这里是有多么的痛苦,还好这游戏流水线系统不深,用不到这么多空间和产线,但难受是真的难受。
其它部分没啥好说的,没接触过这类的玩家可能还有点新鲜感,但这些内容我在幸福工厂里面都玩过了,没有什么值得拿出来讲的。而且这游戏未来可能很多年的更新都不会出让流水线游戏玩家感到新鲜的东西,你如果想被剧透的话可以看看幸福工厂几个历史大小版本的新增内容,这个估计和集成工业更新日志大差不差。无非就是把残缺的传送带功能补上,更好的物流,更多的发电,垂直搭建,更多样的配方。
拉电线这一点意外的饱受诟病,我挺喜欢的。进了武陵没电线拉我还怪失望,其它流水线游戏对拉电线的需求可是多得多得多,但这可能也是为什么流水线到现在都是小众品类。
最后剧情方面,我是对自己欲望非常诚实的人,二游的剧情不ml我看都懒得看,我来二次元不就是看漂亮的倒贴妹妹吗,没有喜欢主角的女角色干嘛还要看二次元看点别的不好。但换句话说有我喜欢的女角色,我就是能看下去。而这游戏做到了有我喜欢的类型的ml角色,同时还让我看不下去跳过剧情,甚至说四号谷底玩得比武陵开心的核心原因就是剧情全跳了。全程能让我稍微精神点的,一个是女反派登场,她声音好听。另一个是开始下雨,这点懂的都懂
顺带一提这游戏衣服这块真是钱花对地方了,我第一次见到二次元角色衣服的材质可以打磨到这个地步,大开眼界
然后还有一点,手柄适配这块,真疯魔了。你的振动适配很好,但是键位又弥补了这一点。一个例子:我想查一个可以上交的货物的配方,我需要:LT+R往下进入“地区建设” → A进入“据点管理” → X进入“更换货品” → RS选择物品详情 → Y查看获取途径 → A确认。并且每一页ui都有自己的一套逻辑,其它大大小小问题如战斗派生抽卡,拉电线时跳一下,数不胜数
哦差点忘了还有抽卡,我限定池抽了三个小男孩出来,哈哈😄你是不是把我当睿泼斯坦了?
最后一个很有趣的事情,我本人是异度神剑2+幸福工厂+死亡搁浅的忠实玩家,而且还是个远近闻名的二次元吃。打这游戏到一半才发现,我貌似是目标用户啊。但你要知道,以上三款游戏本身也不是什么大热门,都是需要一定的兴趣槛才能玩得下去,所以我的评价,并不具有任何代表性。
