1. 既然干员和武器强化、突破素材使用时身处哪个背包/仓库都不影响,同时不参与任何地表基建生产工作,为什么不是全归类到贵重物品中,非得占背包格子?这逻辑顺吗?
2. 理智消耗许可这玩意是谁想出来的,不是用一次双倍花一张,而是每10理智消耗一张,我是真的要爱这个策划了,我都老老实实消耗双倍理智来获取对等的双倍产出了,咋还要经过这种“严苛”的许可?我又不是用一倍理智来薅双倍产出的羊毛?这玩意还要占各种商店、签到、通行证的格子?
演习券是不是花了六年多才优化掉的啊……
发布于 上海
1. 既然干员和武器强化、突破素材使用时身处哪个背包/仓库都不影响,同时不参与任何地表基建生产工作,为什么不是全归类到贵重物品中,非得占背包格子?这逻辑顺吗?
2. 理智消耗许可这玩意是谁想出来的,不是用一次双倍花一张,而是每10理智消耗一张,我是真的要爱这个策划了,我都老老实实消耗双倍理智来获取对等的双倍产出了,咋还要经过这种“严苛”的许可?我又不是用一倍理智来薅双倍产出的羊毛?这玩意还要占各种商店、签到、通行证的格子?
演习券是不是花了六年多才优化掉的啊……