叶锦安安 26-02-04 16:34
微博认证:女性成长博主

有位朋友问我:家里有两个孩子,现在短视频和游戏真是无处不在,连用个字典都能弹出这些内容,该怎么办?

这是所有家长都要面对的难题。

在孩子还小的时候,家长或许还能靠没收电子设备、控制使用时间来减少他们接触短视频和游戏。但随着孩子渐渐长大,这种做法会越来越难奏效。就算自己孩子没有手机、没有 iPad、没有游戏机,同学也会有,也会借给他们玩。

与其一味去堵,不如想办法去引。我的想法是,不要让孩子成为这些东西的“消费者”,而要引导他们成为“制造者”。

短视频和游戏,本质上都是迎合人性的设计,具有高度成瘾性。它们会不断挑动我们内心最脆弱的地方:虚荣、懒惰、好色、贪婪、暴力……让你一看、一玩就是几个小时,根本停不下来。我们很多成年人都难以抗拒,更何况是孩子。

我做的第一步,是尽量不让幼儿单独接触电子设备。如果有需要,一定是在我陪伴下,并且内容是经过我精心挑选的,通常是益智类或科普类动画片。

到了三年级,孩子开始“长脑子”,甚至会偷偷找 iPad 玩,这时就要换方法了。

我会和他们一起看一些他们感兴趣的短视频。很不幸,他们喜欢的通常都是弱智搞笑类。

我不批判,我只跟他们聊:

这个视频为什么让你一看再看?它的套路是什么?你有没有想过自己也拍一个,甚至剪出一个属于你的作品呢?

我教妹妹用剪映。当她开始思考创作的过程,沉迷的感觉会慢慢减弱。当兴趣变成“工作”,那些弱智视频似乎也没有那么好笑了。

至于游戏,反而更好控制一些,因为很多好玩的游戏都需要花钱,而他们没钱。

我给孩子选了两款游戏,允许他们在节假日玩,

一款是Minecraft:搭建类游戏,核心是无限创造。

一款是植物大战僵尸,策略型游戏,考验规划和反应能力。

我会在他们玩的时候引导他们,

你觉得 Minecraft 为什么能风靡全球?它是怎么设计的?你想不想有一天做出一款被很多人喜欢的游戏?

孩子当然会说想,而这正是他们走向编程和设计的第一步。

现在,弟弟每周用 Python 做一个小游戏,虽然简陋到不行,但他乐此不疲。他在尝试用代码把自己的想法变成现实。相比被迫学习,这种由兴趣驱动的成长,才更有生命力。

这个世界诱惑太多,完全隔绝是不可能的。我们能做的,是在孩子心里种下一颗制造者的种子。让他们看懂规则,而不是被规则操控;让他们体验创造的乐趣,而不是被动接受刺激;让他们把兴趣转化为能力,而不是停留在消耗时间的层面。

发布于 上海