后期清远公子 26-02-05 16:54

一款混响插件记录~[馋嘴][馋嘴][馋嘴]

一、顶部导航与全局区
预设管理栏
Factory > Default:工厂默认预设,可通过左右箭头切换其他预设。
SAVE / SAVE AS:保存当前设置或另存为新预设。
SNAP 1/16:时间网格吸附功能,将延迟、混响时间等参数吸附到 1/16 拍的节奏上,让效果与音乐节拍同步。

二、主可视化界面
衰减曲线视图:直观显示混响从 0.0dB 到 - 60.0dB 的衰减过程,横轴代表时间(0 到 40 秒左右),纵轴代表音量衰减量。
可以通过拖动左右两个控制点,自由绘制混响包络的形状,精准控制混响的衰减变化。

三、功能模块切换栏
从左到右可切换不同处理模块:
De-essing:齿音抑制模块,用于降低人声或高频乐器中的尖锐齿音。
Pre EQ:混响前均衡器,在信号进入混响引擎前进行音色塑形,避免某些频率触发过强的混响。
Decay(当前是激活状态):混响衰减核心控制模块。
Density:混响密度控制,调节反射声的密集程度。
Filter:混响内部滤波器,对混响信号进行频率裁剪。
Post EQ:混响后均衡器,对生成的混响信号再做音色调整。
Ducking:闪避功能,让混响在干信号出现时自动降低音量,保证干信号的清晰度。

四、Decay 模块参数(LATE REVERB)
HALF / FILTER:HALF 模式可将混响衰减时间减半;FILTER 可快速开启混响内部的低通 / 高通滤波。
EARLY / LATE:切换控制早期反射声(EARLY)或后期混响(LATE)的参数
LOCK:锁定早期反射与后期混响的参数关联,让两者同步调整。
旋钮 作用
SIZE 混响空间尺寸,数值越大模拟的空间越宽敞,反射声路径越长
LEVEL 该模块(后期混响)的输出音量
DECAY 混响衰减时间,决定混响从 0dB 衰减到 - 60dB 的时长
DENSITY 混响密度,数值越高反射声越密集,混响越饱满
SPREAD 立体声扩散宽度,增加空间的横向延展感
WIDTH 立体声宽度,调节混响信号的左右声道分离度
DIFFUSION 扩散度,控制反射声的散射程度,数值越高混响越平滑、越不清晰
MIX 干湿比,调节干信号(原始声音)与湿信号(混响效果)的比例

五、底部全局参数
PRE DELAY:预延迟时间(当前 10ms),让干信号先出现,再触发混响,增加空间感和清晰度。
INPUT WIDTH:输入信号的立体声宽度(当前 50%),可压缩或扩展原始信号的立体声场。
SEED:随机种子(当前 87860),改变混响反射的随机分布,避免混响效果出现规律性的重复。
MOD CHANNELS:调制声道数(当前 x4),增加混响的动态变化和厚度。
MOD SPEED:调制速度(当前 25%),控制混响音色的动态变化速率。
MOD AMT:调制深度(当前 25%),控制混响音色的波动幅度。
OUTPUT:插件总输出音量(当前 - 6dB)
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发布于 贵州