随着新英雄的公布,玩家发现暴雪现在的角色设计越来越倾向于“传统审美”——简单来说就是腿长、腰细、身材好。
对此,守望先锋高级制作人肯尼·哈德森在接受 GameSpot 采访时,从实用主义的角度给出了官方解释——这不是为了搞颜色,而是为了让美术师的工作更轻松。
官方表示,赋予英雄“更长的四肢、更修长的腿、更大的核心躯干”,实际上是为了给美术师提供更好的“画布”
这种“超模”身材能让美术师更容易在模型上添加新的几何体,比如复杂的服装、盔甲或配件,而不会穿模或显得臃肿。
反面教材:破坏球
开发人员透露,当年设计破坏球时,团队曾陷入危机。因为它的体型太特殊,导致后续设计皮肤时非常痛苦。吸取教训后,现在的英雄设计更注重未来兼容性,即确保他们是个完美的“衣架子”。
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发布于 上海
