这几天在密集地玩网易的《遗忘之海》,大体上来说还是挺吸引人的——好不好玩还难以下结论,至少目前这个阶段很吸引我。也写了评论。我去年一年没太玩游戏,其实过去几年都没怎么太玩网游,现在看,无论是终末地还是遗忘之海,其实都背离了2000-2010年的“MMORPG”构想而更类似一个“有限异步同步的单机”。当然这个趋势并不是从现在开始的,自《原神》甚至更早一点儿,之前在《魔兽世界》里那种在主城身边有个不知道从哪儿来的家伙蹦蹦哒哒的情况就很少见了。当年在玩WOW的时候,甚至更早,在EQ和UO的时候,我从来都坚定地认为未来的游戏世界像头号玩家一样是个大家都聚集在一个城市一个广场上互相交流的模式,没想到现在变成了大家各自玩各自的,依靠瓶中信留言。回想起来这套设计思路当然有沿革,甚至页游/移动游戏最初因为硬件限制而不得已为之的某些设计理念也在过程中起到了重要作用。总之吧,以前那种大家在主城里擦肩而过的情况少了。然而至少在遗忘之海的瓶中信里我反而感觉到一种难得的友善……其实终末地的留言设计也和这类似,都让人感觉到温暖。这两个设计其实都可以归结到《死亡搁浅》,难道又是日本人那种读空气的设计思维起作用了?总觉得这也有点隐喻着旧世界的终结。
发布于 北京
