桑德兰的等待 26-02-07 15:44
微博认证:自由插画师

上条微博我只是说了一下AI会让被AI打碎信心的人失业,既没说不让人用AI,也没说游戏公司到底用不用AI,就引来了莫名其妙的AI节奏,那这次就好好跟大家说一下,这些我本来也不想说的事。
1,游戏公司的AI招聘:其实这更类似TA的职位,类似技术美术,而且更多的AI岗位也是实验性质的,这个其实并不是很多人以为的游戏美术画师,更像是程序方向,而且很多也并不研究游戏美术方向,更多是动画和NPC行为交互之类的人工智能,最后这个岗位风头过去还在不在,还不好说,而且据我了解到好多公司其实最后都裁掉了类似岗位,
2所谓的AI2D招聘:你以为要AI2D就是要AI操作员么?错!公司还是要看谁的绘画基本功强,谁的设计审美高,然后择优。招聘的重点还是美术的基本能力为主。还有人认为我是个不接触行业,没有数据支持论点的人,而我在上个月直播时就展示过当月的三十多家公司的内部招聘信息,其中只有两家公司对美术人员招聘有硬性的AI需求,所有的公司都是要美术能力为第一考量要素,这还不叫数据么?还有人给我发米哈游那个AI2D招聘,那你知道他们那个岗位的要求也是美术基本功扎实,设计审美高级么。什么也不了解,就只能看见AI两个字。就会AI做个图,你去应聘你看人家鸟不鸟你。
3,目前行业的AI应用:目前行业分为两个方式在使用AI,我分开来讲
一,研发:研发公司会使用AI进行前期头脑风暴,还有就是帮助概念设计师进行一些刻画,或者当做快速的材质素材生成工具,这方面其实替代了之前去素材图片网站找贴图了。已经成为一种跟之前3D辅助类似的辅助工具。
二,外包:在研发的头脑风暴和辅助刻画之外,外包公司对AI的使用其实差异明显,很多外包公司只是轻微使用,更专注于手绘以保持自己的专业优势。还有很多公司,特别是接到的需求都比较外围和专业需求低的项目或者使用途径的需求,比如一些需要大量投放的小广告之类的,这些公司对AI的使用更加彻底,但是依然需求美术人员参与修改或者把控。
4:行业新人招聘:现在确实不是前几年那种随便简历塞一堆大头都可以找工作的时候了,但是AI影响其实是轻微的,经济影响和行业本身的转型才是大头,各个公司都在想办法提高产品质量,好多都在憋大招,做3A,美术资源需求提升的同时,要求美术资源的质量也在大大提升,新人不是不能入行了,而是想进一个正经的公司不能像以前那样了,现在需要更加专业的美术能力,和对行业需求的切实了解。但是同时,新人如果达到入行标准,那么你能接触的项目,也相应的要比之前专业的多,对真正喜欢这个行业,喜欢游戏的人来说,更加高质量的项目我想是更好的。是的,行业壁垒变高了,但跨过壁垒之后,更好的项目变多了。
5:你要不要学习AI:其实我知道我接下来说的肯定要让很多人恨我,并且破防。但是以我目前对接的项目组来说,AI的使用是非常简单的,大部分其实也就是使用大香蕉而已,而且公司内部一些经验也会教你,就算稍微复杂一点的其他AI,也是调试好的,你去了傻瓜操作就可以了。这东西不是学不学的问题,而是这东西开发出来就是给人使用的,我找不到AI对于一个都能把画画学好的人有什么学习困难点。
总结:目前AI在游戏美术就是一个辅助工具,这基本是行业人共识。外行看热闹的和其他美术行业的人就别乱起哄了,积点口德吧,那个行业现在过得都不舒服,但是向别人传播焦虑,也不会让你自己过得更好。
下面碎碎念了,不想看的同学可以不看了,
(关于对我的抨击的一些回应:首先我不是一个没什么行业经验的人,我已经在这个行业十多年了,并且一直在行业一线参加工作,光今年下半年我就已经参与3个保密的3A游戏的开发工作,和两个在运营的网络游戏。很多论点出于我自己,也出于群里很多在职的美术和外包公司老板和总监主美,我们一起交流的结论,还有也没必要拿我开班来抨击我,我开班教的是真正的行业知识和扎实的美术基础,我这毕业的学生在各个大厂和项目组都有,我不觉得有什么问题也问心无愧。
此致

发布于 辽宁