【关于乙女词义和乙女向tag的想法】老IP同人女有苦说不出,现在很多人接触乙女这个概念不是国乙就是同人领域的xxx乙女向,被灌输了乙女等于代入的歪理后,那些在国乙兴起之前就有乙女向tag的IP受到的冲击是最大的。
稿主想单从国内的同人环境对“乙女”作讨论,因为在海外像以日本为代表的同人领域划分里,乙女向不属于同人类型,而是商品的类型,而国内乙女向大多数时候对标的海外的男女cp向,在创作上对梦和非梦向的区分上多用的是夢和nl(normal love),海外的乙女向更多是指受众群体主要为女性和主角一定为女性的作品,重点是它是作为官方作品的划分而不是同人类型的划分(乙女向作品的代表是乙女游戏,有别于被称为美少女游戏的galgame,虽然后者叫美少女游戏但实际上是主要受众群体为男性且主角一定为男性,美少女指的是玩家和主角的互动对象为美少女)。说回乙女本身,这个词本身是指少女,我们都知道日语属于表音文字,汉字在表达意思上有非常重要的作用,おとめ用乙女写出来才表达的是少女的意思,单一的一个乙字和女字都没办法概括它的本质,而它本身是名词且并不具备名词变动词的条件,乙了谁或乙女了谁就是病句,不管是中文还是在日语原生语境都是非常奇怪的。
接着说到创作区分,关于乙女向tag属于谁这件事,很多时候是拿官方的剑乱斩同人的权。游戏服务玩家,动画漫画作品服务观众读者,是商家和消费者的关系。可是同人并不服务于读者,它本身是为爱发电的创作行为,读者和创作者不是商家与消费者的关系,因此乙女向tag里的读者无权因为创作者的创作是否允许代入而评价作者有没有资格打乙女向tag,更不能用自己在游戏/漫画/动画的消费者身份去压制同人作者,因为不管是同人读者还是创作者,都是原作作品的消费者而非官方,且没有一方能代表官方去审判对方。再说到代入型同人,它本质上还是梦向领域的同人,和非代入的创作有本质区别,所以把代入向用乙女向代替,是一种词义污染,乱用词义并不只是让文字失去它的规范性,也会影响社会语言环境。简单说明一下,在词义污染前,国内的乙女向tag本身还是以女方为侧重点进行创作的环境,这个女方并不完全指原作女主,还包括原作中没有的原创女主,又在这个基础上分为接受代入的和不接受代入的。从最开始,原作女主和原创女主,接受代入和不接受代入都归于乙女这个大集合里,归根结底她们的重心都符合乙女本身的词义,就是以女性主角为整个创作的中心,且不分性向,所以bgb和gl可以在乙女向tag里共存,梦女和非梦女也可以,这和海外的创作类型划分上就有巨大区别。但令人遗憾的是,现在火爆的那类本质是异性恋梦向创作且迫切想要抢过话语权的“乙女向”,它的创作重心和出发点更多是在男方而并不是女方,它可以说是为梦向服务(但会污染早期就存在的梦向非代入型同人的环境),或者也可以用代入向直接简洁地表达其本质是梦且接受代入,但绝对不能用乙女这个基底是女性主角的词来概括,代入向只能是乙女向tag的一部分而不是全部。
稿主本人认为xxx乙女向这类同人tag,它是国内特有的,脱胎于日本乙女游戏这个以女性为绝对主角的游戏类型所形成的同人类型,但这不代表它要脱离乙女这个词源的女本位。创作者如果不能意识到自己笔下的女性主角在乙女向同人里的重要性,一昧地削弱女主角的存在(不管是梦向或非梦向),作为乙女向同人但不以女性主角为创作的重心,那它本身就不足以用来代表乙女向。
虽然目前的环境推广乙女这个词的正确用法很难,但还是希望大家能多多宣传一下,对误解的人解释一下,不要用“乙”或“乙女向”代替“代入”“代入向”,而是让乙女向成为以女性主角为重心的同人领域,让原作女主和原创女主,梦向和非梦向,bgb和gl都能有更宽容更自由的同人环境。
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发布于 广东
