友達感覚 26-02-09 00:51

fsf第六集聊天(提问环节节选):
(主要成员:榎户监督,坂诘监督和负责演出的森桑)

Q:画恩奇都的时候有什么重视的地方?
A:最注重的是目光的威严感吧。在拉近镜头的时候对于睫毛的精简刻画,如果靠太近太追求细节的话反而会脱离角色所以很注重其中的平衡。(坂诘)
不要太过添油加醋,不要太过于按照设定写的来画,有时可能会稍微夸张一点。森井老师的漫画会为了突出表情而灵活地变更画面,我们在修正作画的时候也有意识地进行了参考。如何不做得太过头,如何不偏离角色带给人的印象,如何做到保持不偏离角色本身特质的同时又画得很美丽这点,我们甚至认真到了有些神经质的地步。
就像化妆视频一样。(staff)
对对对对。(坂诘&榎户)
尤其是uk桑可不得了了,真的是讲究到了最后一刻,无论如何都想要把恩奇都画得足够美丽。(坂诘)
确实是作为作画监督承担着所有压力,维持着一定要把恩奇都画好看的坚守到了最后。(森)

Q:在刻画理查和绫香二人关系时有什么重视的地方?
A:两个人之间的距离感。(榎户)
(现场:笑笑笑笑笑)
关于绫香的身世还有很多成谜的地方,我们希望在表现的时候那不会成为观众理解两人关系时的干扰。(坂诘)
演出上如果太刻意进行表现的话反而会产生反作用,直接让大家去看的话更容易传达,实际上也能传达到。其实在刻画角色的过程里我们会刻意采取让大家看不懂的表现方式,但也会注意不会做成看起来像是曲解了原作一样。意识性地采取了更容易让大家自然而然就对这两个人的关系的变化产生好奇的表现方式。(榎户)
是的,请大家一定多多注意下周以后的内容比如op什么的。(坂诘)
你这个提示也太具体了。第六集理查和绫香之间的关系发生了进一步变化,基于此在大家看到下周的内容的时候有心领神会的地方就太好了。(榎户)

Q:理查恩奇都的战斗里用到了理查宝具的bgm(AVALONIAN)真的很帅。
A:其实一开始用的是fake的战斗曲,不过刚好fgo里也登场了就想着用宝具的bgm来试着配合看看是不是更合适,果不其然感觉上更好就采用了。是首比起严肃的战斗来说更适合乐在其中的战斗的曲子。(坂诘)
那时的理查更多的是作为一个挑战者怀着抑制不住的兴奋心情在战斗。bgm配合角色而来又或者配合着场面而来带来的感觉都会变得不一样。这首曲子则是就算不知道其中背景也能凭借曲调传递给观众那种感觉。(榎户)

Q:是怎样通过调整角色之间的的对话节奏和演出来简单明了地让观众理解剧情的呢?
A:关于节奏这部分的话,由于会登场在别的作品里出现的角色所以没有办法完全只按照fake的节奏来表现。整体上来说这个角色应该说什么不应该说什么,以及为了不让角色变成仅仅只为了传递设定的存在我们会想办法在保留角色特质的同时来整合台词。(榎户)

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