3.1版本前,葡萄君跟被玩家称为「今汐王」的《鸣潮》音频总监jixwang聊了几个小时。当时他半开玩笑地说:“我感觉这个版本后劲儿会很大。”
但随后又赶紧找补:“当然这是我的主观感受,最终能不能打动人,得等上线后让玩家说了算。”
前两天《鸣潮》3.1正式更新,玩家的反馈印证了他的判断,不少人都被实实在在地「刀哭了」。
别的不说,现在你只要一搜鸣潮,就能在社区看到玩家痛并快乐的矛盾情绪:一边惊叹于「老库神了」、「3.1夯爆了」、「无法超越的二游里程碑」;一边则是痛苦地哀嚎「库洛你没有心」、「能救回来吗」、「BGM太犯规了」。
这种情绪爆发的背后,其实是《鸣潮》内容创作能力的一次集中兑现。
简单来说,3.1版本用一段「时空闭环」的悲剧,将角色爱弥斯与漂泊者的羁绊推向高潮。在玩家以为要包饺子大团圆之后,却让爱弥斯必须为时空闭环献身,配合着极具张力的视听演出,反身一刀砍哭了百万漂泊者。
从结果来看,库洛对爱弥斯的塑造毫无疑问是成功的。库洛集合了千人团队多个部门的协作,为大家献上了《鸣潮》历史上的又一个「神回」。
而在这个过程中,音频不止是画面的陪衬,还是成为了游戏驱动叙事、构建沉浸感的核心一环。
jixwang向我透露了一个关键的设计细节:贯穿3.1版本的音乐其实有一个核心主题。
基于这个核心旋律,制作组结合故事IP,衍生出了两首互为镜像的主题配乐:
成年爱弥斯的主题曲《她所眷恋的》,是这个旋律的正向演绎;而小爱弥斯的主题曲《星辉的安眠曲》,则是这个旋律的逆向回溯:从结尾开始,每个音一比一地往前弹。
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核心旋律的正序和逆序
在演出实现时空闭环时,音乐层面也实现了同样的叙事。
甚至在游戏外,音频团队也参与到了角色的全方位塑造中。爱弥斯在全平台注册的账号、发布的每一首歌曲,都让这个「赛博偶像」在玩家心中活了起来。这种「音频+叙事+宣发」的复合打法,让爱弥斯的账号仅在B站就短期内收获了超30万的粉丝。
可以说,无论是在游戏里还是游戏外,《鸣潮》的音频音乐不仅希望追求好听耐听,也更期望贴合主题的叙事逻辑,服务角色、内容乃至游戏体验。
而且《鸣潮》的音频音乐,也早就是其内容竞争力的护城河:
3.0被误认为泽野弘之作曲的斩虫神曲、去年库洛嘉年华Live现场的爆火场面、2.4露帕和蜜芽的双生神曲,再往前的弗洛洛、卡提希娅、守岸人……《鸣潮》不仅做到了单版本近百首曲目的量大管饱,更诞生了诸如“四个音,弹哭百万漂泊者”的破圈梗。
这也让我们开始重新审视一个行业命题:在内容极度内卷的当下,我们该如何正确看待游戏音乐的价值?#鸣潮##爱弥斯##对话鸣潮音频总监jixwang#
在与jixwang交流的几个小时里,我们从1.0聊到3.1,复盘了《鸣潮》音频团队过去一年多的进化之路。
以下为对话实录,为照顾阅读体验,内容有所删减调整:http://t.cn/AX5Yk0HU
