关于四号谷地地图和武陵的地图,我感觉两者设计水平其实区别不大。
看到有人说武陵风景好,但是地图不如四号谷地,我感觉是武陵的整体排布更加有序,相对的资源投放是区域性的,这个可以和枢纽区做下对比。枢纽区一开始的资源投放真的有点杂,一个大通路口地标也没有太显眼,往哪走都是路,虽然是新手村但是有种逛了一万年都没逛一半的感觉,兴趣点比较分散。相比水平比较高的采石场,枢纽区属于是有点上来给人一拳的感觉,而武陵虽然地图设计整体比不上采石场,但是资源的投放更有序,对我来说更加工整。
比如剧情引入的时候资源点就少一些,只有一两个采集点和少数宝箱,等到剧情过了一段开始自由探索的时候资源点就多了起来,进入到舔图的环节,整体是一个循序渐进的感觉。四号谷地就是兴趣点大杂烩,使劲往里堆料,跑着任务路上一会做了一小时解谜是常有的事。当然武陵的设计问题也不少,比如空气墙有点多,水体即死判定真的有时候很搞心态,特别是风景太漂亮了特别容易走到水草边,没脚滑摔到河里的体验是不完整的(。
不过地图设计真的是不错吧,特别是每次走小路总能找到东西,这种和设计师心灵相通的感觉很爽。有的游戏都不知道设计师在想什么,之前玩个游戏阶段大BOSS打完最后有两条一模一样的分岔路口,还都很长。按常理来说应该一条主路一条小路拿宝箱,然后事实上跑了半天两条路尽头什么都没有,都是即死判定的岩浆,合着就是为了让人死两次呗,气笑了。上网查攻略看到攻略者说自己也都跑过去似了好几回才确定两条路都是断头路,这下释怀了。
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