【《黑神话:悟空》制作人#冯骥谈即梦Seedance2.0#:AIGC 的童年时代,结束了】
2 月 9 日消息,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥今日发文,谈及了刚上线即梦的 Seedance 2.0。他表示,AIGC 的童年时代,结束了。冯骥的感受以及预测如下:
1、领先。当前地表最强的视频生成模型,没有之一。
2、全能。AI 理解多模态信息(文、画、影、音)并整合的能力完成了一次飞跃,令人惊叹。
3、低门槛。虽然目前要开通即梦正式会员才能有限次使用,但我仍然呼吁有条件的朋友都去亲自试试。一旦试过,必会对何为“领先”与“全能”,有更直观的感受。
4、产能爆炸。一般性视频的制作成本将无法再沿用影视行业的传统逻辑,开始逐渐趋近算力的边际成本。内容领域必将迎来史无前例的通货膨胀,传统组织结构与制作流程会被彻底重构。相信只要用过的朋友,都能很快理解这个预测绝非杞人忧天。
5、视频全民化。基于第 4 点,一切之前需要考虑制作成本的展示方式都会轻易视频化,典型如电商广告与预拍摄。虽然目前游戏研发的核心环节尚未被 AI 直接侵蚀,但视频本身会逐渐向定制化、实时化、游戏化演进,也许会成为未来某种全新的娱乐方式。
6、假视频泛滥与信任危机。这一点是真正促使我发这条微博的原因,因为逼真的假视频将变得毫无门槛,而现有的知识产权与审查体系会面临空前冲击。
郑重建议:请大家尽快提醒父母与不熟悉 AI 的亲友,未来一切缺乏官方权威渠道背书的视频内容(尤其是包含个人形象与声音的)都可能是伪造的。请务必通过多渠道交叉确认,避免上当。#即梦Seedance2.0怎么玩##冯骥称AIGC童年时代结束了#
