我苹果牛 26-02-09 18:00
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Seedance2.0这波是真要掀桌子啊
半夜刷到字节这AI,直接睡不着了—Seedance2.0手册写的“Kill the game”,还真不是吹牛,游戏和电影圈的老规矩怕是要凉了。

先聊电影:以前拍个片子也太麻烦了吧?导演构思、摄影拍、灯光调、剪辑拼、配乐补,一套流程走下来又贵又费时间,光粗剪就要熬好几个小时。现在倒好,一张人物图+一张场景图,加一句“要推拉摇移运镜”,AI直接搞定,光影、背景视差都算得明明白白,连音乐鼓点都能自动对上。以后独立导演哪还用凑团队?一个人+AI就能拍完整部片子,传统影视那套冗长流程,纯属没必要了。

再看游戏:以前游戏宣发的CG、预拍摄,烧钱又费时间,小厂根本扛不住。现在AI低成本就能搞定制化视频,甚至能实时出和游戏剧情挂钩的内容。而且视频明显在往游戏化走,以后说不定能直接互动,观众自己选剧情走向,这不比单纯看片、打游戏有意思?至于游戏里的场景建模、过场动画,以后AI分分钟搞定,团队攻坚几周的活,可能几天就完事。

不过冷静想想,隐患也挺明显。AI能完美复刻物理世界,那游戏电影里的角色、场景,甚至演员声音,随便就能伪造。以后刷到“某明星演新电影片段”“游戏新CG泄露”,大概率是AI做的,知识产权和审查都要头疼。记得提醒家里长辈,没官方背书的视频别信,免得上当。

逻辑上看,AI就是在把复杂流程往极简了压,游戏和电影的创作边界越来越模糊。说真的,现在有点好奇又有点迷茫——以后内容生产效率翻几百亿倍,会不会反而没那么多好作品了?但还好,这波技术领先的是中国,也算有点底气。

你们觉得AI会让游戏电影更有意思,还是越来越同质化?👇分享几个今天普通人用一个小时搓出来的视频……By DS-JadeWu RioAIGC
#冯骥很庆幸它来自中国##游戏科学CEO冯骥测试Seedance2.0#

发布于 安徽